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投掷实心球教案(3篇)(投掷实心球教案小学)

以下这3篇投掷实心球教案是来自于快回答的投掷实心球教案的范文范本,欢迎参考阅读。

投掷实心球教案 篇一

一、因势利导法

“小学四年级前滚翻的5―4课时,前滚翻技术练习后,笔者设计了一个比赛,学生先做一个前滚翻后接加速跑20米绕过一个标志物跑回和第二名学生击掌,以接力方式看哪组学生最先完成,一时间,练习场地沸腾了,学生兴致很高,但笔者发现很多学生追求速度,前滚翻草草完成,动作变形,并且不少学生前滚翻接加速跑动作不连贯,甚至有摔倒的,笔者一时感到很茫然。”在案例中教师出现茫然很正常,在这种情形下,教师顺应学生的好奇心,满足他们求知欲,不要立即制止比赛进行,也不要去强调前滚翻的动作变形,不要顾及摔倒学生而停止比赛,而是让学生在比赛中去发现问题,然后教师因势利导对课堂中比赛出现的问题进行分析、指导和点拨,保证课堂教学高效进行。教师提供的游戏方法:各队站在起跑线后,采用站立式起跑,鸣出发信号后开始计时,各队排头的同学迅速做一个前滚翻后接加速跑20米绕过一个标志物跑回和第二名学生击掌,以此类推,最后一名同学超越终点结束计时,哪组耗时最短,哪组胜利。

二、趁热加工法

“水平四,初三年级双手头上前抛实心球的4―3课时,学生练习一段时间后,积极性不高,笔者就采用个人比远的方法进行练习,以巩固提高学生对双手头上前抛实心球技能的掌握,学生听后兴致勃勃,一开始还有序地进行着,但是练习一会儿后,笔者看到一些男生为了求远,投掷实心球用单手抛、侧抛等方法,学习的动作技术完全抛于脑后了。投掷练习采用长时间单调、机械重复的方法,学生肯定会感到枯燥、乏味、情绪低落,如果教师根据学生好胜心强的心理特点,趁热打铁,采用游戏和比赛的方法效果更好。 教师提供的参考游戏:如在场地上画一条起掷线,线前3、4、5、6、7、8米处分别画6条平行线,规定掷过3米线者得一分、4米2分,依次类推,让学生发挥全力向远处掷出,积分多者为胜。

三、共同探讨法

一位教师首次引用球类项目三门球进课堂,学生对球类新颖项目非常感兴趣,开始部分师生互动非常好,可是到了准备部分,教师选用“赶猪崽”游戏作为游戏环节,每组规定用两个三门球(一个为棍棒,一个为小猪)完成,教学中选择游戏与教材内容不符,学生尝试不到比赛的气氛,学生学习的积极性不高。案例中教师肯定知道自己用了一个错误的游戏,这时不要惊慌,可以灵机一动对全班学生说:“现在我要考考同学们,你们为什么不喜欢这个游戏,但是老师还是选择,你们想老师这个游戏究竟错在哪里呢?”全班学生都说,没有在球场上进行激烈的比赛。”回答非常好!现在就跟老师一起去尝试,一起去探讨三门球带来的乐趣。教师提供参考游戏:把游戏者分成人数相等的甲乙两队,如以男队为例,上场队员女队员1名、男队员5名,共6名,女队员手持竹筐站在指定同心圆内(所谓公主圈),女队员不准踏出公主圈区域。游戏开始,裁判员手持三门球(所谓蔑鸡蛋)在中线组织甲乙两队跳球,当三门球抛向空中后,双方队员奋力争抢三门球后,迅速将球传递给前场同伴,并合理运用掩护、假动作和奔跑等方法将球投向本方公主圈区域,女队员果断用竹筐接住本队四面八方的投掷球,另一方则积极拦截、追赶、搂抱和抢断等方法阻止对方进攻。至于规则裁判员可参考篮球、橄榄球、手球等球类项目的规则进行全场操控,在规定时间内,公主圈内接住投掷球的多少来定输赢,以得分多的队为胜队。

四、改编创新法

投掷实心球教案 篇二

投掷教学作为发展学生身心素质的重要手段和学生体质标准的测试项目,虽然一直受普遍关注。但从以往的教学情况来看,教学过程中往往存在着学生参与不积极或反感于这种无休止的重复练习,从而降低了学习投掷技术的兴趣,影响了学习的效果。本案例针对投掷教学中存在的一些问题,如投掷方法的单一枯燥,学生挥臂用力不够,挥臂速度不快,出手角度把握不好,以及常出现争抢器材等现象,采用班级授课,个人练习,集体练习,小组合作相结合的教学方法,以学生自主学习,自我发现为主,通过多边、多向各种形式的练习,为每位学生提供主动积极学习和自我展示的空间,促进每位学生的身心发展。

案例操作过程:

一、设置悬念,激趣导学阶段

1、口诀导入:教师边示范轻物投掷的动作边念口诀:两脚前后开立站,单手持球于肩上,眼看前方高远处,快速挥臂用力投。

学生回答:……

2、教师引出本课学习主题――轻物投远,提出要求:边念口诀边练习动作

3、学生原地自主练习、体验肩上屈肘、快速挥臂徒手动作

4、学生为教师纠错 (教师有意示范两脚并立、左右开立,直臂挥动等错误动作)

5、个别学生展示

组织:

要求:主动参与、积极练习

[评析:教师将投掷动作领编成一个口诀,让学生探讨猜测,激发学生学习和参与的欲望,并根据口诀在原地自主尝试练习,不仅能使学生在学习中感到新鲜,牢牢记住投掷的动作,又能帮助学生尽快地掌握、提高投掷动作。]

二、运动参与,体验提高阶段

1、尝试持球练习

2、持球掷过单横线

教师设疑:怎样才能投得更远

学生尝试投过单横绳

3、持球掷过双横线

教师融入学生,营造和谐气氛,激发学生的学习兴趣;

4、小组比赛,观察个体

5、个别展示,抓住闪光点,及时表扬

组织:

要求:1、颜色分组,教师令下,两组同时进行投掷

2、认真思考,仔细观察,大胆有序地尝试练习,注意安全。

3、在练习投过两条横线时要求轻物从两条横绳之间通过。

4、轻物投过之后,按教师要求捡物。

[评析:本课的教学重点是让学生掌握原地侧向投掷的技术方法,即掌握投掷的出手角度和出手速度。为此我紧扣教学目标设计练习,通过围绕教学重点进行提问和设计,循序渐进地进行教学,借助横绳解决投掷出手角度问题,使学生在不断提高运动能力的过程中体验成功的感觉。在小组分组教学中,学生的积极性较高,有的还一边做动作一边念口诀,他们在玩中明白了"投掷的角度是前上方,出手的速度要快"这两个重要技术的原理,达到了较好的效果。]

三、合作游戏,拓展阶段

搬运游戏(小组合作)

1、放球接力:将球放在指定的呼啦圈内

2、拿球接力:将球从呼啦圈内拿回

组织:

3、评价总结,谈感受

[评析:学生在辅助练习游戏活动过程中,逐步了解和认识了团队合作精神的重要性,并在此过程中体验和感受到了团队合作带来的快乐,同学间的协作能力得到提高,团队的凝聚力和归属感显著增强,符合新课程改革理念,更突出了"以学生为本,健康第一"的指导思想,使学生学会了生存、合作、健身的方法,跟好地与终身体育相衔接。]

投掷实心球教案 篇三

【关键词】体育教学;德育教育

《学校体育工作条例》规定学校体育工作的基本任务是“增进学生身心健康,增强学生体质;使学生掌握 体育基本知识,培养学生体育运动能力和习惯;提高学生运动技术水平,为国家培养体育后备人材;对学生进 行思想品德教育,增强组织纪律性,培养学生的勇敢、顽强、进取精神。”在上述三项基本任务中,一般体育教师在增强学生体质;掌握基本知识、提高运动技术水平方面,想方设法,创造条件去完成。但在进行思想品德教育方面,则不够理想,认为是“软任务”又不考核。在体育教学过程中,应使学生在学到体育基础知识、基本技术和基本技能的同时受到思想品德教育,做到寓思想品德教育于愉快地体育教学与活动之中。怎样才能取得体育、德育“双丰收”呢?

一、精心设计

我们应该设计多种方法,采用多种手段来激发学生的好奇心,开发他们的创造力。在编写教案时,要根据 本课内容、任务、目的精心设计,要有针对性、启发性、趣味性。教学方法和练习手段要多变,提高学生的兴 趣,推迟疲劳的出现。如做队列练习时,是比较枯燥乏味,可采用“我是一个兵”的标准要求自己,努力做出 “立正”、“向右看齐”等正确动作,以实际动作向学习,锻炼学生的毅力和耐力。再如垒球投掷课时,如果单一的投掷,学生兴趣不浓,思想教育也跟不上。如果设计成“投弹炸鬼子”游戏(在投掷区前画一条 及格线,远处放一个或多个标志物,上画日本鬼子兵的头像,看谁能炸死鬼子兵,如不到及格线者算炸伤自己,罚做俯卧撑,促其加强臂力练习)学生们兴趣盎然,都能奋力向敌人投掷。这既是效果好的体育课,又是生动的爱国主义教育课。在综合训练课上,创编了一套组合游戏——《长征路上》,在游戏中设置了“雪山”、“草地”、“铁索桥”等情境,让学生通过跑、跳、翻滚攀爬及投掷等活动,全身心都得到锻炼,这是一节“军事课”,又是革命传统教育课。

二、寓教于乐

要做到“寓教于乐”,就应在体育教学中采用“游戏教学法”,特别是小学低年级学生好动爱新鲜,注意力不集中很适合游戏教学。游戏教学是从个人的发展需要出发,把获得运动的快乐感和培养自我锻炼能力作为目标的教学思想。它重视每一项不同运动所独具的乐趣,并强调愉快地、自主地从事体育学习。游戏教学在形式上是以快乐从事体育学习为目标,但真正的目的是为儿童在学校阶段认识体育,真正获得快乐体验,从而持之以恒,直至终身进行体育锻炼。游戏教学要依据大纲、教材的要求和实际可能,又要考虑到学生的需要和时代特点,从实际出发。使教学内容生动活泼,学有所获。如跳单双圈时,有些学生因图快或不认真,常常踩出圈,如果设计成“小猫捉老鼠”游戏,谁要是踩出圈,就算被小猫捉住,这样再跳时学生就会很认真,又很有趣。又如“送盲人回家”游戏,让“盲人”戴上娃娃头,“少先队员”推着“盲人”绕“土堆”“过小桥”, 看谁先送到“家”,学生们看着憨态可掬的“盲人”乐不可支,都争着去送盲人,达到锻炼和教育目的。在低年级或学前班搞穿衣服扣扣子比赛、用筷子夹玻璃球比赛等,培养学生生活自理能力;用“石头、剪子、布”等游戏形式激发学生的竞争意识,使学生在快乐中学到知识,得到锻炼。

三、心有德育场地宽

读书破万卷,下笔如有神。以上这3篇投掷实心球教案是来自于快回答的投掷实心球教案的相关范文,希望能有给予您一定的启发。