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动画教学(精选7篇)(拼音教学视频动画片)

以下这7篇动画教学是来自于快回答的动画学习的范文范本,欢迎参考阅读。

动画教学 篇一

建立3D结构图和动画库可以优化教学

教授生物化学课程时,如果用直观、动态和形象的手段让学生能运用多种感官参加认识活动,获得鲜明生动的表象,让其在感知基础上认识生命过程的化学本质,就能建立正确的生物化学概念并加以理解和记忆。动画能把生物化学过程用动态、具体的画面展示出来,以虚拟的方式传递不同信息,模拟知识点的情景,使学生对模糊的概念、抽象的理论有清晰的理解,将微观的生命活动直观地展现在学生面前,充分调动了学生的感官系统,促进了学生观察能力、思维能力、想象能力的发展。在运用动画库进行教学的同时与语言讲解相结合,有助于培养学生的抽象概括能力和语言表达能力,实现学生观察的目的性、实效性。对观察到的现象和结果,组织学生进行对照、分析、综合、判断、推理,从而达到对事物本质和规律的认识。如在讲授辅酶的组成、结构与功能,核酸的组成、结构和性质时,结合动画教学可以引起学生高度的兴趣,使认识过程发生深刻变化,取得较好的教学效果。

13D结构图和动画比传统的实物教学模型优越

量子化学软件系列的图形软件,可以准确按比例制作不同生物化学分子的彩色3D结构图。应用FLASH技术,可将这些结构图创建成生物过程相关生物分子的动画。如果用相应的软件,制成具有一定输出格式的文件,就能将各章节分子结构和化学反应集成的动画库用光盘存储为数量众多的动画模型。在教学中用动画模型取代实物模型,就能克服后者因体积和重量造成的携带不便,更新换代速度慢和不易修改等缺点。由于动画形象逼真,能够按比例模拟生物分子复杂的结构,因此,能提高学生的理解能力和学习效率,启发学生的想象力、创造力,培养学生的形象思维。利用计算机软件还可以方便地进行教学模型的修改与新建,及时补充新内容的模型,达到降低教学成本,提高教学质量的目的。

2有助于教师合理安排教学活动

有了完备的生物化学动画库,教师不必花大量时间在课堂上画图和展示教学模型,从而极大地节约了课堂讲授时间,可将节省下来的时间用于习题讲解或专题讲座。

利用3D动画库教学的实例

1辅酶的组成、结构和功能

辅酶的组成、结构和功能是酶化学章节的重点和难点。以前用幻灯片、图片和模型可以帮助那些具有较强空间想象力的同学进行理解和记忆,但仍需要较长的思考时间,眼睛和大脑容易产生疲劳,降低了学习效率;对那些想象力较差的学生而言学习难度更大。将这些内容制成3D动画后,其组成和各个部分的连接顺序就会变得形象、动态和直观,学生更容易理解和记忆。

2核酸的结构和功能

DNA和RNA的组成、结构,碱基环外和环内的化学反应以及碱基顺序的测定是本章的重点和难点,不少学生对此难以理解和记忆。为了让其容易掌握和理解,将这些内容制成3D动画,将核酸碱基顺序的测定动态演示给学生观看,学生就容易理解、记忆这些内容,而且3D动画还活跃了课堂气氛,使枯燥无味的内容变得生动有趣。

3D动画在生物化学教学中存在的不足

在生物化学教学中引入3D动画,虽然对提高课堂效率和教学效果起到了积极的作用,但同时也存在着一些不足,主要表现如下:

1不好把握课堂节奏

传统的生物化学教学,可以边讲边写,合理安排,突出重点和难点内容。采用3D动画教学方式后,动画是事先做好的,可以替代板书内容和教学模型的展示,节省了时间。但这样可能会加快课堂节奏,如果把握不好既不利于学生课堂记笔记,还会减少学生思考、消化的时间,让有些学生跟不上教师的思路,产生新的学习困难和兴趣下降等问题。

2可能使教学方式模板化

采用3D动画教学,教师容易受到动画和课件的束缚,影响教师的讲解风格,使教师在教学过程中的主导地位降低。如果教师对教学内容不太熟悉,照着多媒体宣读,容易让学生有照本宣科的感觉而失去听课兴趣。过多使用动画中的声像效果,还容易分散学生的注意力,忽略教师的讲解。

提高3D动画教学效果的途径

1提前熟悉教学内容

采用3D动画教学,可以大大节省教师的图像描绘和文字书写时间,可以有更多的时间向学生展示更多的教学资料,增加课堂教学的信息量。要取得好的教学效果,教师有必要提前熟悉课本上的内容并查阅相关的资料以做到有的放矢,这样才能更好地利用3D动画,发挥自身个性。

2掌握好课堂教学节奏

在使用多媒体3D动画时,不能一味追求信息量大而忽略了教学节奏,应在屏与屏之间、动画与动画之间、小节与小节之间把握好时间间隔,让学生有时间看,来得及做笔记,给学生留出足够的思考时间。

动画教学 篇二

【关键词】数字化;动画教学

随着科学技术的日新月异,数字化教学,网络远程教学这样的教学手段逐渐成为现代教育的主要手段。在动画教学中如何将现代化数字教学运用得恰到好处,发挥其积极作用,这一点需要我们在教育教学中认真思考,探究。

传统教学中,老师和学生是一个在台上,一个在台下;老师使用黑板粉笔,学生使用书本纸笔;教学方法是单一的讲授和简单示例,学生长时间接收就会感觉吃力乏味,教师与学生缺少互动性。而今当我们使用了各种数字化教学软件后,学生和老师双方在学习效果和教学质量上都有显著提升。

目前在教学手段上多媒体课件教学可以适用于多种教育领域,是适用最广泛的教学工具。主要是Author ware、PowerPoint等软件制作多媒体课件,实现可视的教学体验,实现丰富的人机交互方式,最大化最有效的使用到教学素材,具备强大的数据处理能力。这些都是数字化多媒体课件的广泛应用,很大范围和程度上提高了教学质量。那么在动画教学中,如何合理利用多媒体教学软件实现其作用呢?

首先,数字化教学实现二维动画教学无纸化。二维动画课程中主要开设有角色场景设计、分镜台本、动画原画、动画运动规律等课程。过去二维动画教学使用黑板粉笔或纸张和彩笔,绘画效果不理想,操作时间长,扫描、线拍等繁琐的制作流程影响教学进度,缩减了学生的实际操作时间。随着图形图像技术发展,相关产业生产当中无纸动画目前已基本取代了传统的绘制动画,90%以上都是使用flash制作动画。我们在学校的教学方法和课程设置上也逐步与市场接轨,开设数字绘画和多媒体软件教学,实现动画制作无纸化。

通过flash软件学习动画原画课程,制作流程大大缩减,初学学生很容易上手,操作方法简单,能快速看到输出动画结果,大大提升了学生的学习兴趣,促进学生自主学习能力。相关动画的前期设计课程比如角色设计,传统教学时都使用纸笔绘画,教师范例时学生只能围观,教学效果不理想,绘画材料也相对比较浪费,不环保,工作环境不整洁。使用多媒体教学,绘画过程使用手绘板和图形图像软件配合绘画,过程清晰直观,学生的学习效果能快速反馈,增加了老师与学生的互动性。借助数字化软件真正实现动画教学无纸化,不仅教学质量有显著提升,学生学习的主动性加强,而且更重要的是,实现了毕业学生技能与相关产业专业技术的接轨。

第二,三维动画教学内容与数字技术紧密结合。学校教学方法和手段的调整是应市场人才需求而调整,目前三维动画占有相当市场比重,在三维动画领域主要涉及游戏、动画和数字特效这样几块,实现的方法就是借助数字化软件。为适应专业人员技能需求,三维动画教学这一块与多媒体就结合得更加紧密了。

在教学中我们把三维动画制作分为三个板块,前期设计、中期制作和后期合成,在上个部分中已经讨论过关于前期设定课程中多媒体在教学中的运用,这里我们主要谈谈中期制作和后期合成课程中数字化应用。3dmax和Maya软件是三维动画软件教学的主要实现工具,通过多媒体软件实现角色或场景道具的三维化,逼真或卡通的材质效果,实现三维角色动画效果活灵活现,还可以实现真实的水、火等特殊效果。

后期合成部分,一般学习After Effect软件和Premiere Pro软件对中期制作内容进行镜头剪辑,增加视觉效果,音效配音合成内容。还借助数字拍摄工具进行实拍与数字制作内容结合教学,比如,在三维软件中制作角色,背景内容则使用摄像机拍摄,最后合成输出。以动画原理和美术知识为基础,软件学习为实现手段的教学方式,最后实现三维动画效果。在软件教学的过程中为了讲解枯燥乏味的技术性内容,在很多教学过程中也配合使用到流媒体,也就是借助传输音频、视频和多媒体动画文件等,讲解复杂难懂的知识点。这样提高了学生的学习兴趣,也增加了师生互动活跃了课堂气氛。

动画教学 篇三

国内动漫教育主要存在动漫专业人才培养模式混乱、专业培养方向单一、培养目标与市场脱节、课程设置不合理、师资水平低下等问题。针对以上问题,结合多年从事动漫教育的工作实践,文章提出了“基于泛动画的创新型高职动漫专业建设”方案,分别从人才培养模式、课程体系架构、课程实施方法、考核评价、师资建设等方面作了详细阐述。 一、基于“泛动画”概念下的动漫教育 泛动画(PanimationorPanAnimation)概念是由世界动画学会理事、中国动画学会常务副秘书长李中秋先生于2003年在中国动画网上提出的动画的延伸概念。其基本理念是从动画是一种动态图形的表达方式的角度出发,将动画的领域从传统的动画片延展到一切动画应用领域,包括医疗、通信、军事、航天、传媒、制造等各个领域。国际上和“泛动画”相关的高等教育比比皆是,他们往往依托自身的学科优势办学,所呈现的动漫教育特色也不尽相同,有工科类大学、综合类大学、艺术类专门学校、职业技术类学校等。课程体系差距也比较大,培养的人才也是各有优势。 目前国内很多院校的动漫专业缺乏特色,都以标志性的几所高校为模板,课程设置大而全,缺少自身特点,学生基本以导演、动画片制作的方向进行培养,就业面相对狭窄,很多毕业生毕业后面临无法就业的窘境,学生心理落差很大。 其实动漫产业所涉及的行业领域很多,高校在开设动漫专业时不必一味地模仿其他院校,要以自身的学科优势和地域特色办专业。例如计算机、软件、产品设计类工科学院办动漫专业,更应该发挥自身的专业特点,课程设置上应以特效、网络、游戏、衍生产品等工科性强的课程为主。有些美术类专门学校的动漫专业,可以发挥造型、艺术表现等方面的优势。影视类专门学校的动漫发挥影视动漫的优势培养。高职类的高校可以发挥实践性、制作性、动手能力强的特点来办专业。 二、基于“泛动画”的“三三”人才培养模式 自2006年创办以来,一直秉承“泛动画”的理念,在不断的教学实践中,探索出了基于“泛动画”的“三三”人才培养模式。 1.三种职业能力的培养。包括职业道德能力、职业素质与技能、职业拓展能力。(1)职业道德能力,主要包括养成教育的道德行为能力、职业规范的道德行为能力、敬业奉献的道德行为能力以及团队协作的道德行为能力。(2)职业素质与技能,主要包括够用的专业基础理论知识、应用技能和较强的应用创新能力。(3)职业拓展能力,主要包括较强的自主学习能力、对本工种、职业的前沿信息具有较强的收集获取信息和不断进取的能力等方面。这三种能力培养的重心分别放在不同的学年阶段,但又彼此融合,循序渐进,使学生经过三年的在校学习,达到动漫人才需要的职业能力。 2.三个专业方向的塑造。包括二维动画产品开发、影视及广告包装、虚拟现实技术应用三个专业方向。到了大二下学期,在学生学习了专业基础技能课后,根据个人兴趣选择今后一年多的学习方向,接下来的课程就是根据不同专业方向在教师的带领下进行全面的项目制作。 3.三个大项目实战的支撑。到了每个专业方向都会设置至少三个大型的项目,这些项目都是从企业中拿来的真实项目,根据教学的需要进行重新设计并完全模拟企业的运作方式和工作流程让学生进行项目的制作,该环节是在大三的上学期进行的,是由学校和企业共同完成的。基于该模式的动漫人才培养模式,学院在2008级动漫专业两个班级七十多名学生中实施,收到了良好的效果。专业资格证书考核通过率达到99%以上,毕业生连续一次性就业率都在98%以上。 三、基于“泛动画”的“职业岗位群为本位,项目为载体”的课程体系依据“泛动画”的“三三”人才培养模式,我们开发了以“职业岗位群为本位,项目为载体”的课程体系 四、基于“真实项目的三位一体”项目化教学流程 职业发展能力的培养要求每个方向有至少3个实战项目让学生完成。为了确保项目的真实性和工学结合的特点,我们大胆尝试与企业合作,共同开发了基于“真实项目的三位一体”项目化教学流程。企业制定模拟项目,把项目交给学校并与学校合作将其整合成适合学生制作的模拟项目;学校负责项目实施的整体监督和技术指导,并按照企业的工作要求指导学生完成项目;学生模拟企业的运行方式完成项目,最后由企业负责项目的签收。该项目化教学流程在真实项目的支撑下进行,由企业、学校和学生共同参与其中,各行其职,完成整个项目化教学过程。 五、基于CDIO的CDCSA项目化课程教学链融合CDIO工程教育大纲和项目化教学的特点,在不断的实践中我们设计出了一种项目化课程教学链模式CDC-SA教学链。即:项目构思(Conceive)—解决方案设计(Design)—协作实践(Cooperation)—产品服务(Service)—考核评价(Assessment)。CDCSA项目化课程教学链是在进行综合项目化教学阶段实施的。整个实施过程严格按照教学链流程进行,每个环节经考核通过才可进入下一环节,具体内容如下: 1.项目构思。在每一个项目开始时都会做一次项目引入,确定课程组内的一名教师做项目负责人,由项目负责人介绍项目背景。一次成功的项目背景介绍能较好地创造模拟工作情境,提升学生参与项目学习的兴趣。 2.解决方案设计。这个环节主要培养学生对项目的整体设计和驾驭能力。要求学生独立地对项目做出设计,并编写《项目解决方案设计表》,项目负责人对学生进行项目实施方案设计的引导。 3.协作实践。在该环节中,对学生进行分组和团队合作。项目分组时是现场随机的,再由各组推选出组长,即项目经理。