作为一位兢兢业业的人民教师,时常需要编写教案,借助教案可以提高教学质量,收到预期的教学效果。那么优秀的教案是什么样的呢?下面这6篇信息技术教案是快回答为您整理的信息技术教案范文模板,欢迎查阅参考。
信息技术教案 篇一
教学内容:
人教版信息技术(三年级起点版)三年级上册第6课《认识键盘》
教学目标:
1.了解键盘的分区,掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布规律;
2.学会使用几个常用的控制键,能在“写字板”中输入字符;
3.通过认识键盘,感受成功,让学生体验到学习计算机的快乐,从而激发学生学习计算机的浓厚兴趣。
教学重点:
认识使用主键区的几个控制键──enter、backspace、shift和capslock。
教学难点:
双字符键,shift和backspace。
教学准备:
课件,文档。
教学过程:
一、谈话激趣,揭示课题
同学们已经能够熟练地使用鼠标来控制计算机了,实际上,除了鼠标之外,键盘也是我们使用计算机的一个重要的输入设备。我们可以通过键盘将命令、数字和文字等输入到计算机中,因此,熟练地操作键盘,是使用计算机最基本的技能之一。我们今天就来学习第6课:认识键盘(板书)
二、演示观察,认识四区
(出示键盘分区图)
师:同学们,刚才我们了解了键盘是我们最常用的输入设备,那么,大家观察一下老师出示的这幅键盘图,你能看出它由几部分组成的吗?
生:四个部分。
师:同学们很聪明,现在老师给出了它们的名称,你能把它们对号入座吗?
师指出相应键盘分区区域,让生分别在出示的主键盘区、光标控制区、小键盘区、功能键区名称中对应的作选择。(指名说)
生1:主键盘区;
生2:小键盘区;
生3:功能键区;
生4:光标控制区。
师让生在自己的键盘上找到四区,和同桌学生合作认识四区的位置和名称。
三、讲练结合,尝试自学,掌握重点键
1.主键盘区
(出示主键盘区图)
师让生看主键盘区的第一段文字,读读、划划、议议。
师:通过读这一段,你学懂了什么?
生1:我知道了主键盘区主要由字母键、数字键和符号键组成;
生2:我了解了英文字母键有26个,数字键有10个,还有许多双字符键。
生3:(补充说)我知道双字符键共有21个;
生4:我学会了怎样输入双字符键上的“上一个字符”的方法。
同学们说得都很好,师作适当的表扬。
师:同学们在学习字符键时,有没有发现主键盘区的其他键?
生:发现了很多。
师:你们也想一起认识它们吗?
让生根据师指导步骤操作,(单击“开始”按钮,将指针依次指向“程序(p)”“附件”,单击“写字板”命令,打开“写字板”窗口。)
师让生分别输入自己姓名的汉语拼音,然后敲“回车键”、“退格键”、“大小写字母锁定键”、“shift键”,然后说说发现了什么。
小组交流,然后让各小组分别选一名代表汇报交流的结果。
组1:我们组发现敲“回车键”后光标就到了下一行。
组2:我们组在敲一下capslock键时发现键盘右上方的一个指示灯亮了,再敲又灭了。
生:(补充说)我发现灯亮后,我再输入我名字的拼音字母都是大写字母,而我再把灯灭了后,输入的字母又回到了小写的状态。
组3:我们组发现敲退格键删掉了刚输入的名字拼音的最后一个字母。
组4:我们组发现shift除了配合双字符键输入上面字符外,还可以输入大写字母。
生:(补充)我发现shift有两个,作用是一样的。
师让生根据汇报结果,让生练习操作:练习输入26个字母,先输入小写字母,再输入大写字母,看谁最先输入完。
2.光标控制区
(出示课件演示各个键的名称及功能)
让生根据师指导步骤操作打开一个课前准备好的文档,生操作各键,观察光标位置的变化,让生以小组为单位总结各键的作用。
师:试将光标移动到文档上的任意两个字符之间,分别敲删除键、退格键,看看这两个键的功能有何区别?
生操作。
师指名说。
生1:敲一下删除键,删除光标后面的一个字符。
生2:敲退格键,删除的是光标前面的一个字符。
3.小键盘区
(出示小键盘区图)
数字键位于小键盘区的左上角,与之对应的是右上角的“numlock”信号灯。
师让生动手操作小键盘,试检验一下数字锁定键有什么功能?
生动手实践操作。
师指名说。
生1:当我敲数字锁定键时,“numlock”信号灯亮了,我发现小键盘和我们用到的计算器的功能很相似。
生2:我也发现灯亮时输入的是数字,而灯灭的时候,我又发现小键盘上的2、4、6、8键和光标控制区中的方向键作用是一样的。
生3:我也发现灯灭时,小键盘上的0、.键也和光标上的、键的作用是一样的。
生4:我知道了当敲数字锁定键,灯亮时,小键盘区中的双字符键上面的字符能用,而敲一下数字锁定键,灯灭时,双字符键下面的字符能用。
四、感受成功,体验快乐
1.通过这节课的学习和操作,你学会了什么?
2.学生小组讨论,总结所学的内容及学会的操作。
3.今天我们学习的内容还真不少。我们大家一起认识了一个新朋友──键盘(生齐说),了解了键盘的各部分名称及其功能,希望同学们巩固我们所学的知识,为以后更好地和这个新朋友交往打下坚实的基础。
反思:
这一节课上下来,我觉得比较成功,学生真正“动”起来,思维“活”起来。开放式的教学让学生在“玩”中学知识,在“悟”中明方法,在“操作”中自主探究,具有建构个性化教学模式的基础条件。学生学得主动,学得轻松,感受到了学习的快乐。
键盘是计算机最基本、最常用的输入设备,通过键盘接口与主机相连,用户通过敲键向计算机输入信息。本课学生学习的是标准的104键键盘,其中3个是windows专用键。学生已经学习了鼠标操作的能力,在第一课安排学生认识键盘是符合学生的认知规律的。学生学习的好坏,直接关系到下面的指法练习和画图等简单的学习。教材根据教学重难点安排了四个学习板块,分别是键盘分区,主键盘区,光标控制区和小键盘区。其中主键盘区是本课重点,掌握使用方法,初步识记字母键位。每个键区上的键位的认识和使用,不能够死记硬背,要让学生在认识的基础上,通过练习和实践来掌握。
直观演示可以让学生一目了然,迅速地认识事物,因此,教学认识键盘四区时,我做了一个课件,将键盘上的四区分别设为四种颜色,并用“找朋友”的方法,激起学生的兴趣,让学生熟知各区的名称。然后再让学生在自己的键盘上找到四区,加深了学生对键盘分区的认知力。
教育心理学告诉我们,任何教学都要以学重教。教学方法的选择要根据教材和学情来确定。因此,教学主键区、光标控制区、小键盘区分别采用三种教学方法。
1.教学主键盘区
⑴教学字符键:因为这部分内容比较简单,教材上叙述的也较为清楚,我采用“尝试自学”法来指导学生学习,具体流程为:尝试自学(让学生读读、划划、议议)──反馈交流(让学生汇报学懂了的什么?)。让学生觉得自学这段我能行!激起学生自主学习的欲望与冲动,激发学生的学习热情。
⑵教学特殊控制键
现代教育理论认为,知识不是一种告诉,而是一种自我尝试和自我建构。这部分内容,我采用了“发现法”教学生学习。学习流程为:尝试发现(让学生在打开的写字板中分别按这些键,说说你能发现什么)→汇报结果(要求学生汇报发现结果,集体交流)→实践操作(让学生在实践中掌握键位和使用的方法)。通过让学生自己发现、探索,点燃学生求知的火花。最后让学生在实践中感受成功带来的快乐。
2.教学光标控制区
这部分内容需要的文本页较多,且内容简单明了,我采用了直观演示教学法教学。让学生先观察课件演示,然后再自主实践。通过提出问题、解决问题让学生掌握和backspace键的功能区别,
3.教学小键盘
这部分内容十分简单,不是教学重点,教师要以略作介绍,学生对照教材自主实践加以练习即可。
在整个教学过程中,注重过程,各环节逻辑而严密,生生都能参与探究;注重情感,尊重学生的自我意识,避免正面否定学生,培养学生积极乐观的态度。在这样一个生动愉悦的教学中,领悟键盘的认识是水到渠成的事情。
信息技术教案 篇二
一、教学目标:知识与技能目标:
1、学会借助word向导模板来制作日历。
2、综合运用所学的各方面知识,制作一张有个性的日历。
过程与方法目标:在合作与评比的过程中,培养学生处理、运用信息的能力。
二、教学过程
(一)激趣导入:
今天老师带来一位新朋友,老师先不说它是谁,让大家根据这个谜语来猜一猜。庄严立墙壁,每月换新衣,旧的随手扔,叫人争朝夕。(日历)。
你们真聪明,说起日历,我们每天都可以看到,一点也不感到陌生。(老师出示个种个样的日历)它每天提醒着我们要爱惜时间,时间如流水,一去不复返。就象我们的日历一样日期过了就不会番过来看了。那这些日历是不是只有工厂才能制作出来呢?(不是的)其实我们也有能力把它制作出来的。
原来那么精美的日历用word工具就可以做出来了,今天我们一起来学习一下《制作个人日历》(出示课题)
(二)简单制作:
好,下面我们让word帮助我们制作一份简单的日历。课本20页上面已经给出4个步骤,写得很清楚了,者在我们的网站里面也有。同学们可以通过这2位小助手来帮助我们完成。我请最快的同学上来给我们讲解一下。
教师:同学们,设定日期这一步是整个制作过程的重点,一定要注意起始时间到终止时间。如20xx年11月?(起始时间是20xx年11月和终止时同样是20xx年11月。)
(三)小技巧(给出图片对比)同学们,你们觉得刚才自己做的日历好还是老师做的漂亮呢?(老师)我们可以把日历修饰得更富有特色。老师给你们几个【小技巧】可以利用我们以前学过知识。例如:“插入图片”我们可以把一张漂亮的图片来取代原来的黑白图片。我们可以通过网络寻找有一些有意义的。图片。老师给你们提供几个网址,也可以在在网上邻居,teacher机上的图片库里面寻找。里面有你们小时候的照片,把自己的一幅放进去,做一份自己的“明星挂历”。也可以调整图片大小、插入艺术字、修改文字的颜色等等。
(四)自主探索,(个性化设计)
如果同学们能够充分运用好老师给的小技巧,就可以制作出漂亮的日历了。现在我把同学们分成6个小组,我们来个比赛,请同学们自己动手做一张有个性的日历。我们制作的可以是专题性的(比如是车啊,风景啊之类的),选择的日期也可以是值得纪念的日子(母亲节、六一节等也可以自己设计一个节日)看哪组又快又好。完成后把作品写上自己的名字上传。(开始动手)
(五)分组讨论
好的,同学们完成的差不多了,老师在巡视的时候见到很多漂亮的日历,下面我们小组间来互相评价,可以走动一下,到小组长那里一起讨论评分,网站里面已经有评分标准,你认为他那一点做的好,就可以给他一颗小星星,推选一位最多星星的同学上来为我们介绍一下他的作品,看一看他有什么秘诀。
(六)作品展示
请学生介绍作品
(七)老师总结
这一节课我们主要学习了用日历向导模板来制作个性化的日历,制作表面上看,操作比较简单,但是要做一个真正具有个人的特色的日历,还得下很大的工夫。请同学们回家之后,利用家里的电脑,继续制作一些漂亮的日历给家人欣赏好吗?
信息技术教案 篇三
一、材料:直径65mm时钟齿轮1只,70×70×2(mm)有机玻璃板2块,自行车辐条5根,1号手电筒1只,131电动机1只,4×90(mm)铁棒1根,1.5mm粗铜丝及3mm螺丝若干。
二、制作:
1、将有机玻璃板加工成直径70mm的圆盘2只,中间各钻一个直径为4.5mm的孔,再按图一钻五个小孔,孔径以能恰恰插入辐条为好。
2、按图一安装线轮。将铁棒的两端用绞扳绞出螺纹后插入线轮。在齿轮上钻5个小孔,并在线轮的一个圆盘上钻相应的5个小孔,用螺丝螺母把齿轮(图二)和圆盘拧合在一起。
3、去掉手电简的头部,把线轮插入手电筒,用螺母固定线轮,在铁棒的另一端用螺母定位。
4、将带有短齿杆的131电动机置于电简的适当位置并使齿杆与齿轮啮合,然后将电动机固定在电筒上。
5、取粗铜丝按图三折制成一个穿线架后焊接在电筒上。取细电线一段,穿入电筒接妥电路,由电筒的'按钮开关控制电动机。
6、最后在线尾拴上一个用回形针改制的线尾夹。
三、使用:
收线时,右手握收线器,左手拉动风筝线,线轮飞速转动,一百多米的细线很快就能收入轮内了。
信息技术教案 篇四
一、学情分析
随着电脑的普及,越来越多的学生能熟练掌握上网的方法,但是对信息这个概念理解模糊,对信息的处理过程了解得还不是特别清楚,而且小学阶段是忽视理论学习的,对于这一个纯粹是理论性的内容的小节,同学们还是学习中有难度的。
二、教材内容分析
1、本节的主要内容及在本章中的地位
本节的主要内容为信息和数据,信息处理的过程以及计算机在信息处理中的地位和作用。本节教学内容较少,作为初中信息技术课程的第一课,对激发学生的学习兴趣非常重要。本节的内容是第1章《信息与信息技术》的一节最基本的理论课,对学生日常生活有较大的作用。
2、教学重点、难点:
重点:信息技术的作用,信息的概念,信息处理的一般过程
难点:信息的概念和一般处理过程的理解
3、课时安排:
1课时。
三、教学目标
1.知识与技能
(1)了解信息技术的作用;
(2)了解信息的概念;
(3)掌握信息处理的一般过程。
2.过程与方法
(1)学生通过案例分析和视频资料学习,同学之间的交流与讨论等学习活动,了解信息技术的作用、信息的概念,掌握信息处理的一般过程;
(2)通过让学生开展自主合作学习,把信息技术应用于日常学习和生活中。培养学生正确地评价、处理、运用信息的能力。
3.情感态度价值观
培养学生收集信息的意识和习惯,积极探索、大胆实践,实事求是的科学态度和利用所学解决实际问题的能力。
四、教学理念和方法
本节主要运用任务驱动教学模式进行教学,主要培养学生的自主学习的能力,同时强调实践中习得技能。在教学过程中,根据学生刚刚学的知识进行应用,提高学生学习的兴趣,同时对相关知识进行巩固,更突显信息技术课的实操性。
信息技术教案 篇五
这是一个用饮料瓶和竹管做成的玩具。当水瓶灌满水之后,就会喷出水来并不断旋转,形成一环水帘。十分好看,跟我一起做好吗?
1.先准备一个装饮料的空塑料瓶和一根直径20mm、长250mm的竹管,饮料瓶最好用容量较大的,这样盛水多些。
制作时先在竹管两端中间按图一锯二道锯缝,再用刀削去上面半截(用刀操作要注意安全!)。
2.然后在竹管两端靠竹节的地方反方向稍偏上方各钻一个5mm的小孔,然后做两只橡胶或软木塞封口。
3.旋下盖,在瓶盖上钻一个直径2mm的孔,穿过一段500mm长的尼龙绳,下面缠一根直径4-5(mm)、长15mm的竹签(图二)。
4.在饮料瓶下端两侧对应位置分别钻一个直径20mm的圆孔,按图三将竹管穿入两个孔中露出的两端长度要相等,再浇上石蜡(或胶水)堵住接口,不让它漏水。
5.先用两根粗竹签插在竹管的小孔里,在瓶内灌满水,旋紧瓶盖并把尼龙绳挂在横杆上,拔掉小孔里的竹签,水从相反方向的小洞喷出,推动水瓶旋转(图四)。如果只喷水而不旋转,说明水瓶较重、水流太小,这时只要把喷水洞钻大些就可以了。
本制作可以和绳道滑动装置结合,成为一个电动洒水装置。
信息技术教案 篇六
第三章 顺藤摸瓜----顺序结构程序设计
第一节 有备而来---程序设计准备
一、学习目标
1.掌握进入basic环境的方法和输入、编辑、运行程序的方法。
2.初步掌握basic中的基本概念:常量、变量、函数、表达式。
3.初步掌握输出、赋值、输入语句的格式和功能。
4.初步掌握简单顺序结构程序的设计方法。
5.理解程序的顺序结构的概念。二、教学重点掌握输出、赋值、输入语句的格式和功能。三、教学难点掌握简单顺序结构程序的设计方法。四、教学方法1.演示法。2.实践法。五、教学手段与教学媒体六、课时安排1课时。七、教学过程
二、学习指导
1.basic中的科学记数法类似数学中的科学记数法
例如:-3.14156e+3 —— -3.14156×103
2.56e-2 一 2.56×10-2
其中e表示幂底数10,e后跟的整数为幂指数。
2.常见标准函数
abs(x) 求x的绝对值,即|x|
sqr(x) 求x的算术平方根,即 。
sin(x) 求x的正弦值c角x的单位必须是弧度,l°≈3.14159/180)。
cos(x) 求x的余弦值(规定同上)。
int(x) 求不大于x的最大整数。
注意:x为负数时,其值不是去掉小数,例int(一5.99)≠一5。
int(x)用处很多:
(1)对正数x四舍五入保留n位小数的表达式:
int(x*10^n+0.5)/1o^n
例如:对正数x四舍五入保留两位小数的表达式:
int(x*100+0.5)/100
(2)判断整数a能被整数b整除的条件关系式:
int(a/b)=a/b
(3)求整数a除以b的余数的表达式:
a—int(a/b)*b.
rnd(x) 产生一个o到1之间的随机小数
生成(a,b)内的随机整数的表达式:int(rnd(1)*(b—a)+a)
例如:二位随机整数的表达式:
int(rnd(1)*90+10)
3.数学式和basic表达式的对应表示
应根据运算顺序,正确使用圆括号,且将所有符号写在同一行上。注意乘、除、乘方运算和绝对值、算术平方根等函数在数学上与basic上表示的区别。
例如:
一(-b+sqr(b*b一4*a*c))/(2*a)
4.输出语句和输入语句
(1)输出语句。
格式:print(输出内容)
功能:
当输出内容是数时,直接输出该数;
当输出内容是数值表达式时,先计算表达式的值,然后输出该数值;
当输出内容是字符串时,直接输出该字符串。
(2)赋值语句。
格式:let变量=表达式
功能:把“=”右边表达式的值赋给左边的变量。
(3)键盘输入语句
格式:input变量,变量,…,变量。
功能:程序运行到该句时,屏幕出现一个“?”号,等待用键盘输入数据input后面的变量或变量组。
5.赋值(let)语句功能强大,用处很多,常用于构造以下
计数器 例如:let i=i+1(一般变量初值为0,即let i=0)
累加器 例如:let s=s+x(一般变量初值为o,即let i=0)
累乘器 例如:let t=t(一般变量初值为l,即let t=1)
交换器 例如:a、b存储的内容交换
let c=a
let a=b
let b=c
6.两种提供数据的语句对比表
表5—2—1两种提供数据的语句对比表
语句
let语句
input语句
变量数
一个let语句只能给一个变量赋值
一个input语句可以给一个或一组变量赋值
赋值方式
在程序中赋值
在程序执行过程中,从键盘输入赋值
赋值内容
数据,变量和表达式
只有具体数据
运算功能
有运算功能
无运算功能
占机时间
运行后,立即出结果,占机时间少
运行后,等待从键盘输入数据,占机时间多
适合类型
①需要赋值变量少
②需要运算
参数灵活变化
7.程序的顺序结构
程序各语句的执行顺序是从前到后依次执行的,程序执行过程中没有分又,也没有
重复,这种结构的程序就叫顺序结构程序。
图形方式表示如下图5—2一l:
图5—2—1
图中s1、s2、…、sn分别表示一段具体的操作内容,用一个语句或一段程序完成。
8.顺序结构的程序设计关键是把握好解决问题步骤的先后顺序,不要把依赖于上一步完成后才能进行的后一步操作前移
例如:求半径为15的圆周长和面积。
程序1 let l=2*3.14*r
let s=3.14*r*r
let r=15 print r,l,s
end
运行结果:15 o 0
程序2 let r=15
let l=2*3.14*r
let s=3.14*r*r
print r,l,s
end
运行结果:15 94.2 706.5
程序2和程序l语句条数和内容相同,但顺序不同,结果不同,程序2正确。
三、应用实例
1.写出下列程序的运行结果
let x=1
let y=2
let x=x+y
let y=x+y
print “x”,“y”
print x,y
end
解:可列变量值的变化表来确定结果。
x y
l 2
3(1+2) 5(3+2)
由上分析,可得运行结果:
x y
3 5
2.鸡兔同笼问题
已知鸡兔总头数为h,总脚数为f,问鸡兔各有多少只?
解:设鸡兔各有x、y只,则有
x+y=h (1)
2x+4y=f (2)
由(1)、(2)可得:
x=(4h—f)/2
y=(f一2h)/2
算法:1.输入h,f
2.x←(4*h—f)/2
3.y←(4—2h)/2
4.输出x,y
5.结束
程序:input h,f
let x=(4*h—f)/2
let y=(f一2*h)/2
print“x=”;x,“y=”;y
end
运行结果如下:
?60,176
x=32 y=28
四、练习实践
1.填空题
(1)2.745e-3化为日常计数法的数是
(2)sqr(49)+abs(一5)的值是
(3)int(rnd(50)+20)的值是
(4)数学式 对应的basic表达式是
(5)数学式x7+ 对应的basic表达式是
2.判断题
(1)x3y、x(1)、sinx、7c都是正确的basic变量。( )
(2)语句input a;b;c是正确的。( )
(3)语句let m=3,n=5是正确的。( )
(4)语句input a=5是正确的。( )
(5)语句let x=x+l是错误的。( )
(6)let语句是basic中惟一能进行计算的语句。( )
(7)下面程序运行后,显示结果是a=7,说明此时变量a的值是7。( )
let a=4
print “a=”;7
end
3.单选题(1)basic中100000表示为( )。
a.1e+5 b.e+5 c.5e d.1e一5
(2)print int(10*rnd(1)+1)结果是( )。
a.[1,11]范围内的随机整数 b.[1,10)范围内的随机整数
c.[0,10]范围内的随机整数 d.[1,11]范围内的随机整数
(3)表达式a—b/3^c的运算顺序是( )。
a.①一②+③/ b.①一②^③/
c.①一②/③^ d.①^②/③一
(4)print int(3.236*100+0.5)/100的结果是
a.3.23 b.3.236 c.3.24 d.324
(5)程序运行的结果是( )。
let m=3
let n=0
let s=m*n
let n=2
print s
end
a.0 b.3 c.6 d.2
(6)程序运行的结果是( )。
let a=5
print “a=”;a+1,a
end
a.a=6 6 b.a=6 5
c.a=a+l a d.a=6 a
4.写出下列程序的运行的结果
(1)let x=5
let y=3
let s=(x+y)/2
print “s=”;s
let s=x+y/2
print “s=”;s
end
(2)let x=999
let x=abs(x—1000)
print “sqr(x)=”;sqr(x)
end
(3)let a=1
let b=7
let a=a+b
let b=a+b
print a,b
end
(4)input a,b,x
let a=a+x
let b=x—b
let s=a+b+x
print s
end
①输入1,2,3 ②输入3,2,1
5.编程解一元一次方程ax+b=c(a≠0)
(提示:a,b,c为已知量,用input a,b,c输入,x为待求量,应用已知量表示即:x=(c-b)/a)
6.编写一个计算年息、年终节余的程序
要求输入存款数、年利率,输出存款数、年息和年终节余(保留二位小数)。
解:设存款数为x、年利率为a,年息为y,年终节余为z.
程序如下:
input x,a
let y=a
let z=x+ylet z=int(z*100+0.5)/100
print x,y,z
end教学后记:
第二节 与电脑沟通----输入、输出语句
一、学习目标
1、 掌握程序中常用的输入、输出语句。
2、 掌握输入、输出设计方法。
3、 能利用输入、输出语句解决简单的实际问题。 二、教学重点掌握输入、输出设计方法。三、教学难点用输入、输出语句解决简单的实际问题。四、教学方法1.演示法。2.实践法。五、教学手段与教学媒体多媒体网络教室。六、课时安排1课时。七、教学过程:程序的执行次序,从上到下,由一些非控制转移语句组成 一、输出语句 输出用户所需的信息 1、一般格式 print [<表达式>] 表达式—常量、变量、函数 如: print 2,4,6 print "x=";x 显示: x= ... 2、作用 (1)输出数值计算的结果(p92) (2)输出字符串(p93) (3)输出系统信息(p94) 3、输出格式 (1)标准格式—输出项以逗号分隔 五区—每区14列 (2)紧凑格式—输出项以分号相隔 (3)tab(x)—第x列 定位输出,但在同一行中、tab(x)中的x应从左到右逐渐增大。还可利用space(x)插入空格 (4)print <....>, 不换行(光标到下一区) print <....>; 不换行(光标在输出项后) print <....> 换行 print 空行 4、打印输出 lprint 其使用方法与print相同二、赋值语句 1、一般格式 [let]<变量名>=<表达式>let a=100 let a$="book" 2、作用 计算右边的表达式,将其值赋给左边变量; 主要作用:运算。 “=”的作用于是赋值,与等于的差别 如:x=y 与 y=x 不同(例p100) 3、对变量的赋值操作 (1)变量的初值为0 未赋值的变量 (2)一个变量只有一个值变量的当前值由最后一次赋值决定 n=n+1 (3)变量值的传递 a=b b的值不变 b=a a的值不变 (4)关于赋值类型 以左边变量的类型为准 (5)两个变量交换值 a=b c=a a=b c为中间结果为?/font> b=c 三、键盘输入语句 1、一般格式: input[“提示信息”;]< 变量表> 说明:(1)执行该语句从键盘输入数据的数目应与语句中的变量个数相同 (2)从键盘输入的数据只能是常量 (3)输入时数据间用逗号分隔例:求学生三门课的平均成绩 input "a,b,c=";a,b,c v=(a+b+c)/3 print "average="; v end 四、读入语句 1、格式: read <变量表> data <数据表例:read a,b,c, data 75,60,90v=(a+b+c)/3end 2、说明: (1)<数据表>中的数据个数不能少于<变量表>中的变量个数。 (2)data语句可放在程序的任何位置,可使用多个data语句来存放数据,这时将按data 语句的先后顺序,把数据放数据区。 (3)关于“数据指针”当指针移到数据区之外 时,屏幕给出错误信息:out of data (例p109) (4)data语句中的数据只能是常量 五、恢复数据指针语句restore 将数据指针移至首位或指定的data语句标号。六、结束语句和暂停语句 1、end语句 结束程序运行。一个程序可有多个end语句,但运行程序时,只有一个起作用,即执行其中一个end语句都会使程序结束。 2、stop语句 使程序暂停,选择run-continue继续运行。 七、程序调试 1、分步执行 f9—单步执行,step f6—窗口转换,windows f5—运行或继续运行。 2、设置断点 f9—设置断点 f5—运行或继续运行 教学后记:
夫参署者,集众思,广忠益也。快回答为大家分享的6篇信息技术教案就到这里了,希望在信息技术教案的写作方面给予您相应的帮助。