读书是学习,摘抄是整理,写作是创造,该页是高考家长网勤劳的编辑给大家分享的电玩城游玩作文:电玩兄弟【优秀8篇】,欢迎参考阅读。
电玩城三年级日记400字 篇一
所谓“抄紧张过后正是最放松的袭时候”。这句话bai真是du一点儿没错。一天的紧张zhi考试终于落下了dao帷幕,我紧绷的心也随即放松下来,好不容易捞到这么一个放假的好机会,我何不趁着这个机会好好地玩一把呢?
说到这儿,也许你会发出抗议:哼,就知道玩!呵呵,玩是孩子的天性,而且我从这次的玩中获取了许多书本中不能学到的东西呢!在征得妈妈的同意后,我邀上最好的朋友,一起前往刚开业没多久的电玩城,好好地、痛快地玩上一番。
走进电玩城,仿佛置身于一个陌生而全新的世界,首先映入眼帘的便是那庞大又花哨的游戏机,形态各异,琳琅满目,使我目不暇接,看得眼花缭乱。机器声、喊叫声,欢笑声不绝于耳。半天我才想起自己是来玩的,忙和有经验的好友前去柜台前兑换游戏币,我们先找了一台操作简单,适合新手的游戏机玩了起来,这个游戏类似于砸地鼠,需要玩家用锤子将显示屏上的火苗砸若干下,火苗即可熄灭。我与好友使尽全身力气把游戏机猛砸一通,见到目标就砸,这才闯过了第一关。玩完一局后,我们已是筋疲力尽、大汗淋漓了。我们也得到了一点小奖励——邮票,听说,等这些邮票积攒够一定数量后,还可以兑换奖品呢!
去新超市玩电玩游戏作文 篇二
去新超市玩电玩游戏作文
前几天听邻居说,在本县最繁华的路段开了一家新超市——嘉隆超市。为了吸引顾客,商场免费赠送游戏币。今天,一大早起来,还没刷牙洗脸,我就向妈妈嚷着要去心中的欢乐谷去好好体验体验,看着窗外的万里晴空,我想象着一场畅快淋漓的曼妙之旅。我狼吞虎咽地吃完早餐,和妈妈走在通向超市的路上。一路上,只听见树上的鸟儿叽叽喳喳地叫个不停,仿佛在为我们助兴。
一会儿,快要到了。在人与车的闹世中穿行,我远远地看见超市上方刻的嘉隆超市四个大字,笔走龙蛇,力道雄劲。走进商场,我立刻感到一阵沁凉,原来超市里开了空调。超市里人山人海,数不清有多少人。妈妈带着我走上了二楼,来到了领游戏币的地方。
我远远一看,领游戏币的人排了长长的队伍,不见其尾。我来到了队伍的最前面,发现原来要写下电话号码和身份证号码才可以领,于是妈妈去排队了。过了大概半个小时,妈妈领了游戏币,和我来到了三楼,这个可以尽情打电玩的地方。
坐电梯来到三楼,我听到了电玩发出的欢乐声音。玩家大都是和我差不多大的小伙伴们。我拿着一个游戏币,塞进了一个机器里。这是一款赛车游戏,我骑上模具,沉浸在乐趣无穷的游戏世界,十分尽兴。玩完了之后,我又玩了一个经典的'格斗游戏——拳皇97。我左手按着摇杆,右手拼命地按着按钮,打败了一队又一队人,直到最后的大BOSS,第一次尝试失败了,我又塞入一个游戏币,开始了第二次尝试,差一点胜利了,直到第三次尝试才把BOSS打败,兴奋之感油然而生。接着我又玩了精彩的射击游戏,飞行游戏,过关游戏玩到最后,我一摸口袋,游戏币没了,该回家了,不过我感觉还没有尽兴。我跟妈妈说,明天还要来这个超市,还要领游戏币,还要继续我的刺激游戏。
欢乐的时间过的特别快,我该回家吃午饭了。我和妈妈原路返回。
啊,充实的一天!
电玩城游玩作文:电玩兄弟 篇三
我和胡靖宇去电玩城玩。
刚一来到电玩城,我俩发疯似的东跑西跑,因为这里没有枪战,我俩只好玩了一个类似枪战的游戏。游戏叫“抓鬼特工”,我们看了说明,就是鬼不会打你,你打的鬼的血越多,子弹也会变多。最后你没子弹了就出了兑奖的按钮。
我俩投了一枚游戏币,开始打了起来。我们先打死了小怪,子弹变多了。于是我们开始抢起了大怪物,结果倒霉的胡靖宇的子弹杯我弄光了。因为每次都是我先打死怪兽,胡靖宇只好又投了一枚游戏币。我用枪乱扫,结果胡靖宇的子弹又没了。最后我们的子弹都打光了,我们按了兑奖的按钮,我这边的奖票成了一座小山。
我俩来到了抽兑奖券的地方,投一枚币按下按钮,一个球在玻璃圈里蹦来蹦去,跳进100的洞里。我俩抽了三个小时的时间,游戏币没了。我俩把比我们还高的奖票抱到了兑奖台,把这堆奖票换成一张卡,工作人员告诉我一共价值3000多张奖票。
今天玩得真开心。
老师的话:原来电玩城有这么多好玩的东西啊,怪不得男孩子们都很喜欢去玩儿!3000多张奖票,你们俩真是太疯狂了!牛!
作者|李晨锦
公众号:冯栎钧是老师
电玩城活动方案的 篇四
电玩城 动漫城 游艺城 儿童乐园 经营促销
活动策划
一般人,看游戏游艺娱乐场所的收益都是以一台游戏机为依据,我们却从这种角度寻找几个高度的说服力:
一、个别游戏机确实存在市场的收益价值。
二、一台游戏机不能支撑整场经营开支,更不能具有市场竞争力,你有的机台别人也可以抄袭,就是加速占有你的市场。
三、一个游戏游艺娱乐场所当出现没有收益时,就是责怪游戏机,就是拼命更换游戏,却不重视自己的管理团队与水平,更加不懂做营销管理(即:促销活动策划和 营销策划——专业知识和专业技巧)。
1、游戏机不是一个场所赚钱的重要标准。
2、游戏机就是顾客消费的轨道。
3、管理就是促进消费目标的火车头。
4、营销与促销(活动策划)就是火车头的燃油。
5、管理与促销就是火车的发动机润滑油(俗称:机油)。
四、没有收益的娱乐场所,你需要检讨以下几个方面:
1、原场所的规划是否出错——请你尽快检讨和改善:功能分布、游戏组合、空间定位、顾客定位、市场支撑度等等。
2、经营市场管理数据剖析——请你尽快全面量化相关营业数据比较和做好经营数据预算,对位市场,调控好经营方向。
3、管理团队和服务团队是核心改善工作——没有良好管理实力就是没有市场竞争力更加没有收益创造力。
4、营销机制和促销策划(活动策划)是去占有市场的竞争力——没有找准方向的活动策划都是一身劳力一场空(即:没有收益)。
今天课题是跟大家学习游戏游艺娱乐场所的营销促销——活动策划的分类:
1、营销主导型活动策划:
指其活动以盈利销售为主、品牌宣传为辅而展开的主题策划。
设置活动为引爆点和周边促销话题,吸纳和目标消费者的购游戏币为主要资源。 此类型活动的主要特点是活动本身就是一块“磁场”,具有足够吸引客户热情和消费者眼球的魅力。
2、传播主导型活动策划:
指以品牌宣传为主、盈利销售为辅的策划。这类活动注重场所品牌形象的传播,首先建造好场地内的环境和服务,另外,让顾客参与活动开幕、颁奖、抽奖或闭幕仪式,往往带来令人震撼的一刻。
3、混合型活动策划:
兼备了以上两个类型的特点,既做营销又搞传播,属于“鱼和熊掌兼得”型,这些活动往往以顾客玩游戏购币为条件获得参与活动的资格,而活动本身也将伴随着声势浩大的品牌推广行为。在当前游戏游艺经营市场竞争日益白热化的形势下,将越来越多场地扮演企业或准企业角色,将越来越倚重营销主导型和混合型活动策划,这个领域也将成为国内各大游戏游艺娱乐场地的未来战场。 中艺游艺——活动策划的优势
主要目的:
——要顾客多购币;
——要顾客多游戏。
第一,活动策划具有大众传播性。
一个好的活动策划一定会注重受众的参与性及互动性。能够激发娱乐场所品牌在消费群中的美誉度。甚至活动的本身就具有一定的新闻价值,能够在第一时间传播出去,引起公众的注意。
第二,活动策划具有深层阐释功能。
活动策划广告本身所具有的属性,决定了它不可以采取全面陈述的方式来表现;但是,通过活动策划,可以用把消费者需要表达的东西说得明明白白。因此,活动策划可以把娱乐场所要传达的目标信息传播得更准确、详尽。 第三,活动策划具备公关职能。
活动的策划往往是同绕一个主题展开的,这种主题大多是有关欢乐、奖品、参与性、满足感等贴近消费者的生活,能够获得广大消费者美誉度的:通过这些主体的开展,最大限度地树立起娱乐场所品牌形象,从而使消费者不单单从游戏娱乐中获得满足价值,更从中获得精神层面的满足与喜悦。
第四,活动策划的经济性优势。
传统的活动策划广告宣传形式已经进入成熟期,包括广告宣传费用也越来越透明,价格折扣余地很小,娱乐场所通过广告宣传动辄需要成百万的广告费。 与此相比,中艺游艺一次促销活动策划的成本远远小于广告费用,但又能够很快取得效果,同时更直接地接触到消费者,及时获得市场反馈。
第五,活动策划具有延时性。
一个好的活动策划可以进行二次传播。所谓“二次传播”,就是一个活动发布之后,别的娱乐场所可能纷纷,活动策划的影响被延时了。但是,我们绝对看不到这样的情况:一个广告因为设计得好,被别的场所转载了:活动策划在具备诸多优势的同时,同时也具备一些不足。一方面,活动策划往往不能脱离广告宣传独立展开。另一方面,活动策划操作不当容易引起受众排斥。 中艺游艺——活动策划的思路
1.主题要单一,继承整场营销思想
在策划活动的时候,首先要根据娱乐场所本身的实际问题(包括娱乐场所活动的时间、地点、预期投入的费用等)和市场分析的情况(包括竞争对手当前的广告行为分析、目标消费群体分析、消费者心理分析、产品特点分析、等)做出准确的。判断,把一个最重要的信息传达给目标消费群体,正所谓“有所为,有所不为”,这样才能把最想传达的信息最充分地传达给目标消费群体,才能引起受消费群关注,并且比较容易地记住你所要表达的信息。
2.直接地说明利益点
在确定了唯一的主题之后,受消费群体也能够接受我们所要传达的信息,但是仍然有很多人虽然记住了广告,但是却没有形成购买冲动,为什么呢?那是因为他们没有看到对他们有直接关系的利益点,因此,在活动策划中很重要的一点是直接地说明利益点,如果是优惠促销,就应该直接告诉消费者你的优惠额数量,而如果是促销活动,就应该贩卖最引人注目的卖点,只有这样,才能使目标消费者在接触了直接的利益信息之后引起购买冲动,从而形成购买游戏币。
3.活动要围绕主题进行并尽量精简
很多策划文案在策划活动的时候往往希望执行很多的活动,认为只有丰富多彩的活动才能够引起消费者的注意,其实不然,其一,容易造成主次不分。很多市场活动搞得很活跃,也有很多人参加,似乎反响非常热烈,但是在围观或者参加的人当中,有多少人是企业的目标消费群体,而且即使是目标消费群体,他们在参加完活动之后是否纷纷购买游戏币?
目前一些策划者经常抱怨的一个问题就是围观者的参与道德问题,很多人经常是看完了热闹就走(好像什么游戏比赛),或者是拿了娱乐场所发放的礼品就走了。
其实这里的问题就在于活动的内容和主题不符合,所以很难达到预期效果,在目前的市场策划活动中,有一些活动既热闹,同时又能达到良好的效果,就是因为活动都是仅仅围绕主题进行的。其二,提高活动成本,执行不力。在一次策划中,如果加入了太多活动,不仅要投入更多的人力物力和财力,直接导致活动成本的增加,而且还有一个问题就是容易导致操作人员执行不力,最终导致案子的失败。
4.具有良好的可执行性
一个合适的活动策划,一则良好的创意策划,再加上一支良好的执行队伍,才是成功的市场活动。而执行是否能成功,最直接和最根本地放映了策划案的可操作性。策划要做到具有良好的执行性,除了需要进行周密的思考外,详细的活动安排也是必不可少的。活动的时间和方式必须考虑执行地点和执行人员的情况进行仔细分析,在具体安排上应该尽量周全,另外,还应该考虑外部环境(如天气、市场文化)的影响。
5.变换写作风格
一般来说,策划人员在策划案的写作过程中往往会积累自己的一套经验,当然这种经验也表现在策划书的写作形式上,所以每个人的策划书可能都会有自己的模式。但是往往是这样的模式限制了策划者的思维,没有一种变化的观点是不可能把握市场的。而在策划书的内容上也同样应该变换写作风格,因为如果同一个客户三番五次地看到你的策划都是同样的壳子,就很容易在心理上产生一种不信任的态度,而这种首因效应有可能影响了创意的表现。
6.切忌主观言论
在进行活动策划的前期,市场分析和调查是十分必要的,只有通过对整个市场局势的分析,才能够更清晰地认识到娱乐场所面对的问题,找到了问题才能够有针对性地寻找解决之道,主观臆断的策划者是不可能做出成功的策划的。同样,在策划书的写作过程中,也应该避免主观想法,也切忌出现主观类字眼,因为策划案没有付诸实施,任何结果都可能出现,策划者的主观臆断将直接导致执行者对事件和形式的产生模糊的分析,而且,消费才如果看到策划书上的主观字眼,会觉得整个策划案都没有经过实在的市场分析,只是主观臆断的结果。
电玩城作文 篇五
电玩城作文
这几天放假休息,于是决定跟同学一块儿去电玩城玩。我们村人在手机上查找了电玩城的攻略,在手机上面买币非常的合适。比在商店里买便宜的多,几乎要便宜一半左右。我们买了币之后又买了唱歌的机器,那里还有单独唱歌的机器,就是在一个很小很小的包间,有两把椅子可以坐,两个人有比较专业的音响设备。和一个隔音的包间,有麦克风啊,可以自助点歌,我们开了半个小时,价格也很美丽。我们南完毕之后,便先去玩儿各种游乐设施了。我们上来先去了抓娃娃机,因为发现这里边儿的娃娃感觉不如其他地方的好看,而且这里的爪子实在是太松太松了,我觉得不能这样抓娃娃机可以改名叫摸娃娃机,投两个币让你摸一次,啊,不对,准确的说是让爪子摸一次。然后我们赚来赚去,又玩了一个打枪的。但是吧,过程有点儿快,我们还没玩儿个几分钟就结束了。这时我们突然看到了一个非常有意思的项目,是一个音游竞技类的机器。机器非常大,而且正好也没有人也不需要花费多少币就可以玩儿半天,于是我们就顺顺利利的入坑了这款机器。
刚开始的时候,我们上来先选了一首周杰伦的歌,发现他的歌儿实在是太快了。我们需要根据这首歌的节奏,它会在屏幕上出个个点儿,然后我们需要根据点的位移轨迹来拍节奏的点。可以说就像音游一样,出点儿之后拍。我们上来选的,这时候感觉实在是太难了,本来是一个人玩的机器,我们两个人一人看三个这样都没过关。后面我们把重心转到了英文歌曲,我要许多喜欢的英文歌曲。而且这个机器也非常适合打英文歌曲,它里面的节奏非常明确,节奏点非常好找。一开始我们只是打简单的。,后来我们发现本来投三个币可以玩两个手。但是如果你前两首都顺利通关的话,还会有奖励歌曲。然后奖励歌曲,难度是变高的,我有一次奖励歌曲。很艰难的通过了之后发现居然还有奖励,当然这个奖励就是更难的了,我们玩了很久,玩到最后的时候是发现一共有五个奖励。这个也是非常消耗体力的,当然我们玩的很开心,我们两个人换着打。那天打的我回到家,胳膊都抬不起来了,实在是有点儿累了。但是说实话真的挺过瘾,挺高兴的,我自己本身也比较喜欢音游这样的游戏,这样大型的机器也非常能满足运动这种比较清新类的。而且为什么说它是经济类的机器呢?因为他是两个人设置的,有两台位置,一台机器有两个位置,然后如果你正在玩儿的时候,另一个人要玩儿的话是算挑战者,你们两个人要进行pk的。就算不是同场pk,你们也可以在登陆的时候扫码会有一个全国的竞技榜。
我们玩了,感觉真的非常不错,那一天的心情都变得特别好,如果有烦心事或者什么不开心的事情。比较烦恼的时候都可以来这里玩儿一玩儿真的是挺发泄的,挺舒缓心情的。
总之是在电玩城这里感觉还是非常不错的,下次有机会一定还要再去多玩玩别的机器。
常州春秋淹城游玩作文 篇六
常州春秋淹城游玩作文
星期五,我校全体学生和老师一起去了常州春秋淹城游玩。
早上八点,我们准时出发。六辆大巴整齐地行驶在公路上,同学们个个兴高采烈,迫不及待地想快点到达目的地。汽车行驶了两个小时,便到了春秋乐园。我们排着队入了园,就可以自由活动了。我把我们组的5个人召集在一起,拿了三份地图,向“九龙问鼎”进发。“九龙问鼎”其实就是一根很高很高的`柱子,上面套了一个环,环上吊下来了20个椅子,每两个椅子并在一起。机器启动时,环和椅子慢慢升高,并且飞快地旋转起来,之后再旋转着慢慢降落。“九龙问鼎”离入口非常远,走过去需要很长一段路,再加上我们走错了一条路,绕了一个大圈子,到达时已经十点半了,我们只有3个半小时玩的时间。两个同伴不敢玩,便去玩了“昭关漂流”。
我和三个同伴继续排队等待,等待的过程是漫长而无聊的,眼看着一个小时无声无息地过去了,却还没轮到我们玩。大家的腿酸极了,肚子也“呜呜”叫了起来,真想一走了之呀。可是,已经等了那么长时间了,现在走是不是太不值得了?
又过了一个小时,终于轮到我们玩了,我的心情又激动了起来,把那两小时苦苦的等待通通一扫而光,取而代之的是兴奋、开心。坐好了之后,机器启动了。我看着离我越来越远的大地,吹着凉爽的风,就好像自己是一只自由自在地在空中翱翔的小鸟,越飞越高……剩下的时光匆匆溜走,我们依依不舍地回到了旅游车上。我心想:再见了,淹城,给我们带来欢乐的地方。
电玩城三年级日记400字 篇七
今天,我跟随笔畅作文的同学们来到了大润发中赫赫有名的电玩城——“乐飞扬”。那里有许多电玩设施,让你大开眼界,保证你玩得开心。
进入了大润发,老师为每人分发6个游戏币。要求我们记清游戏机的名字、规则和玩游戏的过程……听完了游戏要求,我们像得到释放的鸟儿,撒着欢儿,飞快地冲进了“乐飞扬”,等待“乐飞扬”的阿姨照相。一道亮光闪过来,我们露出了花儿般的笑容。
进入“乐飞扬”,各种游戏机目不暇接地映入了眼帘:娃娃机、彩票机、猜币机……数不胜数。我最喜欢猜币机,因为它是有规律的。每次玩需要1个币,猜对了可以得到3个币。三轮游戏过后,我竟然得了9个币,美得我喜笑颜开。我又玩了钓鱼机、娃娃机、棒棒糖机,但都以失败告终。下次我一定要坚持不懈,直到成功。
快到时间了,同学们争分夺秒地玩着。家长们有的打游戏,有的监护孩子,还有的为孩子拍照。电玩城里人声鼎沸,热闹非凡。
集合的哨声吹响了,我恋恋不舍地离开了“乐飞扬”。
大家看了我的精彩描述,是不是也想到“乐飞扬”游玩了呢?
教你开家投资小赚钱不少的小型电玩城 篇八
◆顾客开拓:让优惠无处不在
要想开拓顾客,必须先了解顾客为什么要到小店来玩而不去大店。抛开路途远、不方便的因素,最主要的就是想少花钱。所以我为顾客设计了很多优惠措施,可以说让优惠无处不在。
首先,我制定了会员制。分为月卡会员(100元)、季卡会员(200元)和半年卡会员(300元)。会员在规定的期限内可以随便消费。您可能会觉得按照月卡、季卡、半年卡的时间长短作为参照,与相应的会员费金额不匹配,半年卡的费用显得太少了。其实,这会让顾客觉得优惠非常大,鼓励他们办时间更长的会员卡,便于提高收入和拉拢老顾客。但我没有设置年卡,因为时间太长,容易让顾客产生不信任,而且其间出现会员卡丢失等问题也比较麻烦。电玩机器每天除了电费几乎没有其他成本,利润很高。会员卡要规定只能会员自己使用,卡上有身份证号,防止多人使用一张卡。
◆链接一:小型电玩城相关手续、规定
1.手续:娱乐经营许可证、营业执照审批,需要到文化、工商、环保、卫生、公安等部门办理。
2.电玩城经营面积和装机量规定:目前部分地区已经放宽电玩城最小面积限制,以前最小是300平方米,现在有的地方是最小100平方米,有的地方最小是60平方米。装机量从以前的最少40台降低到20台,有的地方暂时没有明确数量规定。具体政策可以到当地文化、工商部门咨询。
◆链接二:小型电玩城主流投资数据参考