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珠心算教案(优秀12篇)(怎么写珠心算教案)

无论是身处学校还是步入社会,大家都尝试过写作吧,借助写作也可以提高我们的语言组织能力。那么我们该如何写一篇较为完美的范文呢?下面的12篇珠心算教案是由快回答精心整理的珠心算范文模板,欢迎阅读参考。

珠心算教案 篇一

游戏名称:

猫捉老鼠。

游戏目的:

复习4以内数的`直加,激发学习兴趣。

游戏准备:

纸制图片猫、老鼠若干,猫身上是算题,老鼠身上是答案。

游戏玩法:

家长把猫和老鼠的图打乱后放在一起,孩子任意拿一张猫图片,根据猫身上的算题去“捉”老鼠,要求捉到的老鼠身上的数字和猫身上的算题答案一致。

附:快速看打算(听心算)。

1 2 2 1 1 2

2 1 0 0 1 2

1 1 1 3 2 0

—— —— —— —— —— ——

对家长的话:

孩子开始学习加法了,家长可以利用孩子熟悉的事与物有意识地帮助他理解加法的意义。如:宝宝上课表现好,老师奖励了一颗糖,妈妈真开心,又给了宝宝2颗糖,宝宝一共有几颗糖呢?让孩子在算盘上拨一拨,用什么方法得出答案。

珠心算教案 篇二

幼儿园珠心算教案:整十数的珠映象

游戏名称:做动作。

游戏目标:巩固整十数的珠映象。

游戏准备:珠码卡。

游戏玩法:家长和孩子同玩。家长出示1个整十数(珠码卡),孩子做出相应动作:点点头。

建议:家长和孩子要事先决定好10—90整十数的对应动作。如果要增加难度,家长可同时出示2个整十数。但要根据孩子的实际情况而定。

幼儿园珠心算教案:整十数的认识

游戏名称:做动作。

游戏目的:巩固整十数的珠印象。

游戏准备:珠码卡。

游戏玩法:家长和幼儿同玩。家长出示1个整十数(珠码卡),幼儿做出相应的动作:点点头。

建议:家长和幼儿要事先定好10——90整十数的'相应动作。如果要增加难度,家长可以同时出现两个整十数。但要根据幼儿的实际情况而定。

附:

指法:拨10、20、30、40时用左手拇指;去10、20、30、40时用左手食指。

拨、去50时都用左手食指。

拨、去60、70、80、90时都用左手食、拇指同时进行。

幼儿园珠心算教案:9以内数的直加直减综合活动

游戏名称:买水果。

游戏目的:熟练掌握9以内直加直减,提高心算能力。

游戏准备:水果若干种类,上有9以内直加直减的算式题。

游戏玩法:

1、孩子和爸爸妈妈一起买水果,做对水果上的题目就能买到水果,看谁买得多又快。

2、爸爸参加,妈妈当裁判;妈妈参加,爸爸当裁判。

附:限时听心算和看打算。

2 3 3 7 9 2

1 1 - 2 - 5 -7 5

5 5 6 1 - 2 - 6

- 7 - 6 2 5 4 3

6 - 2 - 5 1 5 5

—— —— —— —— —— ——

对家长的话:

祝贺您的孩子在本学期取得的进步,学会了9以内数的认识和直加直减珠心算,这与您的支持和鼓励是分不开的,老师深表谢意!

下学期,我们要进入百以内数的认识和两位数的直加直减,要建立两档的珠映象了,是有一定的挑战哦,希望家长您能继续配合我们的教学,让孩子学有所获。

我们下学期再见了!

回家练习:听一听、拨一拨(配套音带一)B面的四笔、五笔9以内数的直加直减。

珠心算教案 篇三

游戏名称:

拍电报。

游戏目标:

会听数、拨数1——4,掌握正确的拨珠方法。

游戏准备:

积木一块,小算盘,记录纸一张,笔。

游戏玩法:

1、家长和孩子面对面坐桌旁,家长先用积木敲击桌面若干下(4以内数),模拟拍电报,孩子听数后马上在算盘上拨入,游戏反复进行。

2、拨珠正确,在记录板上画一颗五角星。

3、家长和孩子可互换角色进行,看谁得五角星多。

附“拨3(4),去3(4)”的指法:(与拨1、2、去1、2的'指法相同)

拨3(4)时,伸出右手拇指,在算盘靠右的第二档,拨入三(四)粒下珠,使这三(四)粒下珠靠樑;去3(4)时,伸出右手食指,拨去靠樑的三(四)粒下珠,使这三(四)下珠靠框。

对家长的话:

家长以鼓励引导为主,让孩子养成每天花上5分钟的时间,跟着录音机拨拨小算盘的练习,对今后的学习至关重要。孩子在做4以内的认识拨珠练习时,让他边拨边跟着录音一起学说,这样有助于培养孩子的语言表达能力。

回家练习:

音带一:a面3的认识、4的认识。

珠心算教案 篇四

游戏名称:超市购物。

游戏目的:巩固4以内的直减。

游戏准备:模拟超市(物品若干),每件物品上有用算式标名的“物价”。

游戏玩法:家长和孩子一起模拟超市购物,在购每一件物品时都要算出它的价格,算对后才可拿走,比比谁买的物品多。游戏可重复进行。

建议:游戏时可用购物卡做记录,算对的用红色表示,算错则用黑色表示,游戏结束时看看红色多还是黑色多。

附:限时看打算(听心算)。

2 1 2 3 4 4

2 3 - 1 -2 - 2 - 3

- 4 2 3 1 1 - 1

—— —— —— —— —— ——

对家长的话:

孩子开始学习减法了,家长可以利用环境有意识地帮助孩子理解减法的意义。比如:走在路上问一问“有4辆汽车,开走了2辆,还剩下几辆汽车”?让孩子说一说用什么方法的出答案。

借助算盘,孩子能直观形象地进行计算。家长要特别注意:不要刻意地强调让孩子快速地说出计算结果,而应强化想珠的`过程,建立算珠表象是这一时期的主要目标,计算脱口而出的要求会在后期的学习目标中体现。

回家练习:配套音带一A面的一位数三笔第1——3组。

珠心算教案 篇五

活动目标:

1.理解减2减1破5减的算理。

2.学习双指连拨的指法。知道要减2,上3去5;要减1,上4去5。

活动准备:

找错的背景图一幅,图形宝宝若干,幼儿人手一张操作纸及小算盘一个。

活动过程:

一、复习凑数

1.幼儿集体念凑数歌一遍

2.出示图形宝宝:今天图形宝宝和我们一起做游戏,每个图形宝宝都表示不同的数字,小朋友要仔细的看好记住了。

3.出示图形标记及相应的数字,请幼儿看后拿走,老师逐一取出彩色图形宝宝请幼儿集体说出是数字几。

4.请个别幼儿回答

5.师:图形宝宝要找到它的好朋友,他们两个合起来要是5。出示其中的一个图形宝宝,请个别幼儿找出它的好朋友。

二、学习减2减1的`破五减

1.出示图片:看谁的小眼睛最亮,能看出这张图中有哪些可笑的地方。

(1)帮助小动物改正,不过要算对题目才能改。

小鱼:8-4-2+3+1=50+5-4+6-20=6-3+2=

小鸟:2+25-3-4+21=6-2=

(2)讨论:下珠不够减怎么办?

(3)集体演示,讲解算理、讲解指法

(4):要减2,下珠不够,上3去5

2.幼儿尝试拨珠。

(1)帮助小兔子:5-2=

小猫:5-1=请幼儿练习,大算盘演示

(2):要减2,下珠不够,上3去5;要减1,下珠不够,上4去5。双指连拨。

(3)幼儿练习空拨—看拨——想拨

三、巩固练习

四、游戏“送礼物”

珠心算教案 篇六

活动目标:

1、理解掌握补数的。定义。

2、通过培养幼儿对珠心算的兴趣。

活动准备:自制教具、算盘等

活动过程:

1、数码练习3"5分钟。

2、版面设计,引出补数。重点讲解、强调是两数相加。如:19=101是9的补数,那么9也是1的补数。

3、通过“拍手歌”让幼儿学会补数歌

1和9,补朋友,

2和8,补一家,

3和7,补兄弟,

4和6,补得够,

5和5,自相补

4、苹果宝宝找补数

5、:连线。

6、以拍手念形式结束课堂。

珠心算教案 篇七

游戏名称:

玩牌。

游戏目的:

巩固9以内数的直减的看心算。

游戏准备:

扑克牌中各花色牌1—9。

游戏玩法:

家长和孩子平均分牌,每次双方各出牌一张,根据牌上的。数字进行任意加减,答案做错的一方必须吃掉桌面上的两张牌,最后以手中没牌的为胜。

对家长的话:

家长取扑克牌中1、2、3、4、9和孩子一起玩大数减小数的游戏,看谁算得快!

辅导提示:

做天天练中的“圈出正确的答案”时,请家长鼓励孩子用“实拨——看拨——空拨——想拨”的方法做巩固练习,帮助孩子初步形成珠映象。

珠心算教案 篇八

一、目的:

1、巩固看数拨珠

2、学习9以内直加直减,并逐步过渡到心算。

3、培养幼儿对珠心算的兴趣,发展幼儿的智力。

二、准备:

大算盘、小算盘、笔、大挂图、小白兔、大灰狼头饰、数字剥皮精灵头饰若干(与幼儿人数相等)题目,音乐等,数字展示板。

三、过程:

1、邀请小朋友去数字王国玩,小朋友坐火车来到数字王国门口,没人,进去一看,数字小精灵全都藏起来,小朋友去把小精灵找出来。

2、数字小精灵介绍自己是什么数字和名字,“唔,你们这些数字小精灵长的可真可,你是什么数字呀?数字精灵介绍自己:我是数字1,我的名字叫多多。

3、巩固看数拨珠。

①出示算盘,认识算盘各部分名称,听说在你们数字王国里有一件很历害的能计算的武器是什么呀?(算盘)对了,就是算盘(然后出示算盘,认识各部分名称:框、梁、档、上珠、下珠、定位珠)

②看数拨珠

(1)“唔,我知道,在算盘里一个下珠表示1,上珠表示5,那如果是数字2,那怎样在算盘上表示。(教师出示2的数字展示板,通过问答引导幼儿读出2的:2象什么?2象小鸭水上漂,靠梁下珠有几个:靠梁下珠有二个,并请幼儿在算盘上拨出。随机练习3、5、7等数)

(2):摸数拨珠,教师出示魔术箱,请幼儿出来摸出来一个数,说出后在算盘上表示出来。

4、学习9以内的直加直减

①小朋友非常的棒,那怎样在算盘上进行计算呢?怎么样加,怎么样减呢?(引导幼儿说出加时把算珠轻轻的推上去,减时拨下来)然后教师总结出靠梁为加,离梁为减。

②教师出示一道题:3-25=?齐读题后,教师讲解示范。并请幼儿出来示范。

③再出示几道题,请几名幼儿出来示范。

④请幼儿回坐座,教师出题,幼儿计算。(同时复习必胜坐姿,酷酷握笔,旋风清盘)

5、引导幼儿进行心算。(3-5题,注意培养幼儿积极的氛围和自信心)

6、“拯救小白兔”巩固9以内的直加直减,可心算,可算盘。

①由小白兔的求救声,引出小白兔被可恶的'海盗抓住了,(出示挂图)我们要战胜大海盗把小白兔救出来,然后教师讲解方法。

②幼儿玩,每算一道题,就把自己的名字往大海盗身上一级,一直到大海盗的头顶上,幼儿全上去后,教师带领幼儿一起大力踩大海盗的头,把小白兔救出来。

7、“小白兔和大灰狼”幼儿带着小白兔一起来玩。

8、带小白兔转移场地玩,活动结束!

珠心算教案 篇九

游戏名称:

乘车。

游戏目的:

练习带5的直加、直减的看心算。

游戏准备:

车上贴有数字、珠码和带5的直加、直减的算题若干。

游戏玩法:

家长让孩子算出车上的算题后,方可让孩子坐上车。家长检验,正确记得一分。家长、孩子可互换角色,轮流进行,比比谁得分多。

对家长的`话:

再一次进行加减法的教学活动,孩子们对画面所显示的情景理解和加减法的实际意义有了进一步的理解。在此基础上,我们尝试通过情景、在观察拨珠运算的过程和对应的珠图变化中,让孩子初步理解一图二试的含义。

回家练习:

听一听、拨一拨(配套音带一)B面带5的直加直减(第一、二组练习听心算,第三、四组练习听打算)。

珠心算教案 篇十

活动目标:

1、培养幼儿的团体合作精神,让幼儿体验秋天丰收时的喜悦心情。

2、引导幼儿复习9以内的拨珠、4以内的心算、4以内的直加直减、4以内的双位数拨珠。

活动准备:

1、背景图“好味道餐厅”一幅,准备各种水果。

2、9以内的数字、珠像图若干份、4以内的直加直减竖式若干张、双位数数字、珠象图若干张。

活动过程:

一、组织教学,律动导入进场

1、师:Hi! Good morning boys and girls! 小朋友们瞧!我是你们的好朋友小熊,你们还记得我吗?今天小熊我呀,想请你们一起去我的“好味道餐厅”里品尝美味的食物,你们想去吗?OK!那我们现在就出发吧!(播放进场音乐)

2、出示“好味道餐厅”的背景图

请幼儿观察图片,说说都“看到了些什么?”

二、复习9以内的拨珠。

1、分别有苹果、西瓜、葡萄、菠萝。

2、拨入2、拨入6,拨入3、拨入7,拨入4、拨入8

三、复习4以内的心算,出示好朋友“多啦A梦”。

引导幼儿集体心算,找到“多啦A梦”喜欢吃的'水果。(“多啦A梦”只喜欢吃得数为1的水果)。

四、复习双位数拨珠,游戏“找珠像图宝宝”

1、引导幼儿认读数字一遍,并将数字送给读得好听的小朋友。

2、请有数字的小朋友出来找出它的珠像图宝宝。

五、4以内的拨珠练习,游戏“摘果子”。

1.引导幼儿将掉着的水果摘下来,“水果大,水果香,摘个水果尝尝鲜!”

2.将幼儿摘下来的水果给大家一起“品尝”。(幼儿集体拨珠练习)

六、“品尝水果”,结束活动。

幼儿集体在课室外进行操作活动。

珠心算教案 第十一篇

在生活中,我常发现年轻妈妈们拽着自己小孩的手,急于离开游戏场所,但孩子们一步一回头,十分留恋地离开了自己喜爱的一个充满童真、有刺激、情感得到满足的地方,孩子们多想再玩一会儿呀!再加幼儿的学习是以游戏为主,孩子们在有趣的游戏中能轻松、愉快地接受一些枯燥乏味的知识。针对幼儿这一兴趣爱好,我设计了本次大班教学活动《去游戏宫》。我美好的愿望是想把抽象的珠译数,枯燥的加减练习巧妙地融入到幼儿喜爱的游戏中,让幼儿性格得到自由、充分地张扬,从而轻松愉快地复习巩固旧知识,增强珠算能力,培养幼儿良好的品质。

活动目的:1、识认一位、二位数码及珠图,提高幼儿识珠能力。

2、练习一位多笔加减和两位两笔直加直减,提高幼儿的珠算能力。

3、继续培养幼儿正确拨珠,快速拨珠。

活动重难点:提高幼儿的珠算能力。

活动准备:1、与幼儿人数相等的门票(“门票”的正面有珠图,背面有一位三笔加减混合算式),游戏宫门口用彩条做成,数字和珠图卡片各十张,加减混合算式条子若干。每一张幼儿课桌上放一个五彩缤纷的篮子,篮子里面装有与小组幼儿人数相同的算盘,幼儿椅背后面贴有与门票上的珠图相对应的数码。

2、布置照相场景:美丽的风景图下面摆放着相机。

3、布置宝藏场景:绿茵茵的草坪上鲜花盛开,每一朵花朵下面有不同的奖品,花朵上有相同或不同的数字卡片。

4、父母手里有不同的奖品。收录机,磁带。

活动过程:一、幼儿手拿门票进“游戏宫”找座位,让幼儿初步尝试珠图和数码的正确对应。

1、老师:“小朋友,你们看,这是什么地方?”幼儿看后回答:“游戏宫。”“游戏宫里面可好玩了,今天老师要带你们去玩,但是进游戏宫时要门票,老师昨天已经给你们准备好了,呆会老师发给你们,你们拿到门票后,看看门票上的珠图是多少,进游戏宫后就去找座位,坐下休息一会。注意:找座位时,要先看门票上的珠图是多少,然后从第一排到最后一排一个一个座位找。”(老师给幼儿发门票)随后幼儿听音乐愉快地进入游戏宫,然后边看珠图边找座位坐下。

2、同桌幼儿相互检查座位是否坐正确。(老师来回检查)

(孩子们拿着门票兴致勃勃地在活动室里寻找自己的`座位,老师提醒寻找的方法。一分钟后,有许多孩子找到了座位,并在检查自己和同伴是否座正确,找正确的坐在位子上眉飞色舞。但周磊、邓扬帆等四五个孩子找了两圈仍没有找到,显得有点急噪,老师及时引导其他孩子帮助这几个小朋友:先逐一说出这几个孩子手里的珠图,然后一起寻找空位置上的数码,一会儿全部找到,周磊及几个孩子马上露出了笑脸。孩子们沉浸在喜悦中)

二、游戏“照相”,集体练习闪电读数码、读珠图。

1、老师:“游戏宫好玩吗?”“请看这是什么?”(老师手指漂亮的纸盒)“里面装有什么?”(相机)老师打开纸盒,拿出相机。“小朋友,准备好,老师给你们照相!”喊:“一,二,三,咔嚓——”

2、师:“照相真好玩,小朋友我们一起来玩玩这个游戏,老师要看谁照相既快又准确。”“好,小朋友,手拿相机,准备——,开始。”(练习闪电读数、读珠图)

(老师故弄玄虚地拿出真的照相机,孩子们一看,高兴得不得了,注意一下子转移到本环节。闪电读数和读珠图先慢后快,时不时老师加一点“嘿——,嘿——,黑——,我最棒!”的口号,把孩子们的激情带到了游戏中,一个个争先恐后地想最先说出数码,说出珠图。)

三、游戏“看谁拨珠快”,幼儿集体练习看数、听数拨珠。

老师:“小朋友,你们看游戏桌上有什么?”(漂亮的篮子)“你们想知道篮子里装有什么吗?”(幼儿揭开盖子)答:“算盘。”

下面,我们就先看数字来拨珠,看谁最快(如:老师出示数字卡片3,师:“全盘拨入(出示卡片3),拨去(出示卡片3)。”幼儿听后迅速拨珠,拨完说“完”。老师根据幼儿的“完”报出快慢顺序。

接着,听数拨珠,教学方法同前。

(孩子们在练习拨珠过程中,刘可岑为了想当第一,没拨珠就说“完”;老师发现后,用一句“你真的有这么快吗?”暗示该幼儿老师已经知道他投机取巧,随后没有其他幼儿这样做,都是一个劲快速拨珠,达到预期效果。)

四、游戏“寻宝”,集体练习一位多笔加减以及两位两笔直加直减。

老师手指宝藏场景,问:“这是什么?”答:“宝库”。“这个游戏怎么玩呢?”老师讲解玩法:探宝之前,先要请小朋友来做宝库门口前的题,每到题做得快,又答案正确的,就可以寻宝一次。记住:宝库里有许多宝物!只要我们算题快而准确,每个人都有希望哟!

“好,准备——,开始。”老师念题,幼儿珠算,请幼儿说出正确答案。请快而正确的孩子来到宝库场景,任选答案数字中的其中一朵花,看看花下面是什么宝物。看到宝物,全班孩子拍手欢呼。游戏继续进行。若答案分歧大的老师要作演示。

(在竞赛中,一向算题准确度高的王浩宇,他的一道题答案与其他孩子的不一样时,他始终坚持自己的意见,老师就一步一步慢慢算给他和全班孩子看,答案出来后,他说:“我知道我那里错了,老师我们继续来。”针对有的孩子多次得奖,老师:“你愿意把你的奖品送给你的好朋友吗?”鼓励孩子愿意把自己的快乐与同伴分享,如周秋月把自己的宝物分给了卢梦玲。)

五、听音乐,唱旋律优美的歌曲《小天使》,缓和紧张气氛。

(音乐前奏响起,幼儿愉快地唱起了自己熟悉的歌曲《小天使》,有的边唱边自加动作,好像真的在游戏宫玩一样,特别的投入和专注。)

六、游戏“我幸运”,个人再一次练习一位多笔加减以及两位两笔直加直减。

1、老师:今天我们在“游戏宫”玩的最后一个游戏是:“我幸运”。怎么玩呢?老师告诉你们:小朋友每个人都有一张门票,门票的后面有算式,呆会你找到你的爸爸或妈妈,把门票后面的加减算式用珠算的方法算给爸爸或妈妈看。如算对,就是幸运者,爸爸或妈妈就把奖品奖励给你们;算错,爸爸或妈妈帮忙纠正,再算一次,正确后再给礼品。

2、幼儿自己寻找大人,计算,和成人分享成功的喜悦。

(孩子和家长在该游戏中兴致特别的高,许多孩子算对后,跑来告诉我:“夏老师,我们还做这个游戏吗?我觉得好好玩哟!”有的家长还在耐心地让孩子重做一次。)

活动后反思:

1、游戏贯穿始终,全班幼儿在整个活动中情绪高昂,思维活跃,真正体现了幼儿是学习的主人。如“寻宝”这一环节,幼儿在竞争游戏中完全忘记做加减法的枯燥无味,而是把做加减法算式题作为乐趣,因为做得对而快,就有可能得到自己向往的宝物,在竞争中就连平时珠算速度不快的幼儿也取得了成功,真正让孩子由被动学习变为主动学习。当孩子在算题时答案全不相同都认为自己正确时,老师不是一口否定孩子的错误,而是及时引导孩子们和老师一起放慢速度边念着口诀边演算一遍,让幼儿明白自己错在什么地方,及时改正,真正做到了老师是引导者。

2、活动有张有弛,循序渐进,环环紧扣。整个活动是让孩子由浅入深,循序渐进,随着老师的思路在好玩中第一步先熟悉珠译数和数译珠,第二步快速识认数码和珠图,第三步快速拨珠,为后面的加减法珠算练习作好了厚实的铺垫;第四步是本次活动的重难点,孩子们在激烈竞争中要想取得成功,就必须高度注意、有意识地记以及思维更加敏捷灵活和不怕困难,才能获得成功,同时为了突破重难点,先集体练习后,再个别练习并个别指导,其目的是一步一步地提高全班幼儿的珠算能力,培养幼儿良好的品质。如在唱歌这一环节,好像是多余的,其实这一环节是让孩子大脑在高度紧张的前一环节中得以放松,为下一环节的个人算题起一个缓冲作用。

3、去掉了单纯的常规教育。如幼儿拿着门票进“游戏宫”找座位后,一时半会安静不下来,老师利用给全班幼儿照相,一下子就让孩子们从兴奋中安静下来。

4、本次活动达到了预期目的,但是老师在个别指导方面覆盖面还不是很广,在游戏“寻宝”这一环节,过分强调游戏规则,导致有的孩子有三次寻宝的机会,而有的孩子一次也没有。

注: 1、数码是指数字,如“23”叫数码。

2、珠图是指数码在算盘上的表现。如

3、一位三笔加减算式,如3 5﹣1=

一位四笔加减算式,如6 3﹣7 5=

两位二笔加减算式,如44 55=或64﹣53=

4、珠译数就是看着珠图说出数码。

珠心算教案 第十二篇

教学内容:

满十加法的拨珠方法。

教学目标:

掌握满十加法的拨珠方法及口诀,能在算盘上正确拨出一位数满十加法的得数,并能进行简单的心算。

教学重点:

拨珠方法及口诀。

教学难点:

能正确进行满十加法的`珠算及心算。

教学方法:

直观演示法。

教学手段:

课件及算盘。

教学过程:

一、复习引入

1.全盘拨珠练习。

2.10以内加减法拨珠练习。

3.10以内加减法心算练习。

师:刚才我们所做的练习都是10以内加减法,所有的拨珠过程都可以在算盘的个位档上完成,那么老师想在算盘上播出8+4的得数,个位档可以完成这项任务吗?

今天我们就来学习满十加法的珠算方法。(板书课题)

二、讲授新知

找朋友游戏。课件出示数字“10”,引出补数。板书:相加=10互补数。

2.找补数游戏

3.课件出示算盘,个位档上有2个珠子,要加8。引导学生思考,个位档上没有8个珠子,怎么办?(课件演示拨珠方法,同时进行讲解,引出口诀:加8加十减2)

4.出示例题2:4+9引导学生拨珠,总结口诀

5.比较两道例题有什么相同的地方?总结出满十加法的口诀:加十减补数。

三、练习

1.先珠算,再心算,边算边说出所用的口诀。7+9=6+4=8+8=9+5=9+6=9+3=2.听珠算。3.听心算。4.看心算。

四、总结

这节课你有什么收获?

三人行,必有我师焉。以上这12篇珠心算教案是来自于快回答的珠心算的相关范文,希望能有给予您一定的启发。

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