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视觉考试分配图(视觉vj师)

2023-04-02 03:09:20综合信息

视觉vj师

1、VJ指的是Visual Jockey(影像骑师),简单来说,就是负责提供Party影像的人,负责播放和制作Visual的职业,他们播放的影视被称之为visual或者visuals。

2、VJ就是为PARTY提供视频影像、制造视觉效果的人。在DISCO、BAR、CLUB等光怪陆离的PARTY场所,经常能在荧幕上看到一些超炫、超酷的前卫影像对应着现场的气氛和节奏,千万不要以为这是在播放DVD碟片,这是由专业的VJ影像师精心准备的现场影像表演,为现场的气氛起着推波助澜的作用。

3、这里指的VJ并非大家熟知的音乐频道主持人,VJ指的是Visual Jockey(视觉骑师或影像骑师),指驾驭视觉效果的人。简单来说,就是负责提供Party影像的人,DJ提供音乐;VJ提供影像。

4、VJ作为舞台美术的其中一个设计元素之一,是演出的一部分,需要考虑和配合整场演出整体的编排,VJ又是一个新兴的职业,没有固定的套路,可以在常规显示屏上做影像,也可以玩灯光机械装置,你可以切换播放视频,也可以开发一个游戏场景实时控制。还可以用交互让演员或者观众成为你画面的一部分。

5、VJ对综合技能要求比较高,同时对能力的要求又是非常有弹性的,剪辑,动画,3d制作,游戏开发,编程,设计,哪项技能都不嫌多。

视觉ui

设计师想要减少改稿次数,拒绝产品经理“加一道光”的需求,首先要学会不靠感觉做设计。今天这篇文章从设计原则的重要性谈起,总结了四个UI的基本设计原则,让你每一个元素界面都有理有据,适合刚入门的设计师,一起来学习。

图形设计大师保罗·兰德曾经说过:

“设计绝不是简单的排列组合与简单地再编辑,它应当充满着价值和意义,去说明道理,去删繁就简,去阐明演绎,去修饰美化,去赞美褒扬,使其有戏剧意味,让人们信服你所言……”

上面这段话现在看来有点啰嗦,毕竟是老外写的嘛,但其实说得非常有道理。试想下如果一个设计师只是凭感觉(而不是理性)的去排列组合你的设计元素,或许你永远无法变成一个NB的设计师,更多的是别人眼里的“美工”。

事实上很多时候这样状态做出的设计,是很容易被推翻的。(特别是UI界面设计)

或许当你很满意的做完某个设计给别人看的时候,经常有PM(产品经理)或者其它搅屎棍这样问:

“你为什么用这个颜色?这个按钮为什么那么小?这个配图好像并没有表达我们想要的意思……”

设计师:“……”

其实很多设计师的内心的回答是这样的:

因为这个颜色好看啊,竞品也用这个颜色啊。

按钮做太大好难看,太土鳖啊,不够高大上,不懂别BB。

卧槽,怎么没有想要的意思啊,你行你上啊。

很多时候这些搅屎棍其实并不是觉得你设计得不好看,而是你的设计并不适用于当下这个产品。

这就暴露出很多设计师并不是理性在做设计,而是相当的感性。为了能够更好的阐述如何正确的进行设计。思前想后,发现其实在做一个设计之前,需要你对将要进行的设计有一个清晰的认识。然后为了不至于犯一些低级的错误,了解和遵守设计原则显得尤为重要。

脑袋里带着这些原则去进行思考和设计,那样至少确保你是走在一个正确的道路上的。严格来说,遵守这些设计原则只是做出棒棒的设计的第一步而已。

什么是设计原则?都有哪些?哪个更加重要呢?

简单点说就是设计时要遵守的必要准则。而这些基本设计原则其实你我心里都知道,也在很多网页上或者同事口中说起到。然后很多时候,就是做着做着就忘了。

按照过往的经验,笔者将主要有以下四条基本设计原则,并按照优先级来给她们做了排序:

1、清晰明了的设计

首先我们必须明白的一点,设计是服务于产品的。或者说是为了解决产品上碰到的问题而发挥作用的。因此,你所要设计的产品需要在某个界面或者节点上完成某个目标。这个时候用户在足够清晰的界面环境中轻易完成任务显得重中之重啊。

如果你打开一个页面或者App,无从下手,不知点哪里。或者找个想要的功能按钮找个半天,卧槽,那恭喜你,你的产品可以去屎了。这个时候你的设计再漂亮也是白搭,(其实这类设计还真的蛮多的,其实你会发现那些牛逼的产品经理不会整天和设计师过不去,只要设计的图形或流程是能够满足产品需要的,他们都会通过,他们喜欢把主要精力放在产品逻辑和用户体验上,而不是设计得好看不好看的细节…

2,高效的操作

其实单就高效而言,似乎与清晰明了差不多。但试想下,高效是不是就意味着清晰正确的处理目标任务呢?答案是不一定的。高效无障碍不代表不会出错。很顺畅的出错才叫惨,这个成本相当的大的。

另外一个极端就是交互层级太复杂,本来两步就可以完成的东西,硬是饶了一圈,搞个4-5步才完成。这尼玛就是作孽,一般这类产品不是被吐槽的很惨就是直接弃之,

能一步完成的东西不要设计成两步。知道为什么iPhone为什么那么火吗?除开品牌和乔布斯的个人魅力,iPhone的手机用起来是真的爽,,因为用起来真的很简单,笔者没玩过任何智能设备的老爸一拿上手就知道怎么点,,所以说苹果的设计叫什么?叫做功力!

所以优化功能逻辑,减少层级,同时预判结果,让流程更顺畅。让人们使用的更加轻松快捷的完成设计目标,才是王道。

想看上面这个设计规范?右戳!《内部教程!超实用六步透视网易设计规范(附完整PDF下载)》

3,设计的一致性

人是个很敏锐的动物,你会发现,你特别容易发现一堆同类物品中的异类。

例如Windows的关闭窗口按钮是在右上角,而Mac的关闭窗口按钮是在左上角,无论是你之前是在用这两个中间的哪个系统,突然跳到另一个系统你肯定会特别特别不习惯,因为你已经熟悉了那个操作方式,直觉告诉你那样才是关闭按钮的正确姿势,,

所以对于相同的问题,提供相同的解决方案,减轻用户的认知及记忆负荷,一旦确定一个设计模式,打造更符合直觉的产品体验显得相当重要。

当然在某些时候,为了能够突出某个功能,或者让人加深印象,故意设计成不一致的情况也不是没有,,所以说到底还是为了产品的目标,灵活运用此原则就对了。

4,美观大方的设计

很遗憾,尽管笔者也是GUI出身,但当仔细分析过之后,你会发现,一个产品漂不漂亮确确实实是排在前三个原则之后的,,因为它并不是用户体验的核心所在, ╮(╯_╰)╭

举个最最简单的栗子。我想大家对微信都了解得不能再了解。但其实作为设计师的你真的觉得微信设计得漂亮么?笔者的答案是,微信设计得中规中矩,与很多“漂亮的App”比,他显得普通。但是,微信设计得让你挑不出太多的毛病,甚至有些细节让人觉得很棒,对于一个过亿级的产品,不出错,且用户能够很清晰快速的完成他的目标,那它就妥妥的成功啦·,

有句话说的好,“最好的设计就是没有设计”。换句话说就是,好的设计让你感觉不出来它是经过设计的。一切都是那么的自然和顺理成章,

所以,漂亮和美观只是提升体验和激发共鸣或者说愉悦的一个重要手段。对于一个产品而言,特别是那种大的产品,完成目标任务永远是第一位。设计师所要做的是细节耐心的打磨界面,让别人更加愿意花费时间和精力去使用你的产品。

总结

看到结尾,其实你会发现其实本文并不是针对视觉设计师而写的。笔者的个人想法在于,要想成为一名优秀的设计师,需要从多个角度去给自己施肥。技能只是成为一名优秀设计师的其中一个必备条件。

如果你在开展设计时,考虑的不仅仅是作为一个视觉设计师的那块内容,或许你的高度已经不一样了。当你足够的清楚这些原则,足够了解你的产品的时候,或许你与产品经理已经在同一高度去考虑问题。那样你设计的东西也就不再那么经不起推敲了。

视觉职业

我看了很多的帖子,觉得百分之九十九的人都没有说假话,有的人可能说得偏激了点,但他们没有说谎,

南视觉的硬件设施确实比较差,我这么说不仅仅是因为学校小得让我们没有办法玩乐或者谈恋爱,

而是当你走进这儿的时候,你会没有那种“大学的感觉”!当然,我们不是游客,我们是来读书的

有些新生认为那些帖子是假的,是不真实的,认为那些跟帖发言的学长学姐们是垃圾,是因为不够优秀才诋毁学校的,

其实你们错了,他们说的那些话都是真实的,你们来了就会知道。但我并不希望你们后悔,所以请慎重

视觉设计师是做什么的

视觉传媒专业即视觉传达专业,是能够运用专业设计的方法技能,独立从事包装、广告、平面设计等工作,具有一定的艺术修养和审美能力,培养具有一定专业素质的从事包装、广告、平面设计的应用型人才。

就业方向: 学生在毕业后可以在新闻出版、彩色印刷、平面广告、户外广告、企业CIS策划设计、广告设计、刊物设计、产品包装设计、商业手绘、网站形象设计、Flash、影视广告设计、广告摄影、栏目包装、企业形象宣传片等领域就业,一般在教育部门、广告公司、设计公司、影楼、电视台、报社、杂志社、出版社、网络公司、企事业宣传部门、房地产宣传部等单位部门任职;或者在科研单位和教育院校从事视觉传达设计工作或相关的管理、科研、教学工作。

视觉艺术师是什么

美术是直观的艺术,是建立在视觉触觉的基础上,多以绘画、雕塑等为表现形式,具有时空的凝结点特性。

文学、音乐等艺术形式多为思维载体方式,音乐为乐音(声乐、乐器等发声)配以旋律、速度、曲式配器等形成的感官意向艺术,可以说是多维时空的艺术;而文字多以地区、地域、民族、种族为基础,使用文字符号等形式载体,完成对思维、认知的反应,映射出人们复杂思维理念的模式。

简单说:美术再现型强,音乐延展性强,文字思维表达性强。

视觉kv

kv指的是视觉主画面,是做平面设计常用语