软件专业建模考试安排(软件学建模)
软件学建模
3D建模常用的软件有很多,比如3ds Max、Maya、ZBrush、C4D、Blender、Rhino等,建议初学者可以从3ds Max开始学起,主要原因在于,3ds Max功能强大,易学易用,在国内的使用率也较高。
3ds Max是主流的三维建模软件之一,其优势有三。
一是应用范围广,涉及游戏、影视、建筑设计、室内设计、广告、工程可视化、三维动画、工业设计等领域,很多领域的建模都是从3ds Max开始的,学习这款软件,可以在就业时有更多的选择。
二是操作较为容易。3ds Max的制作流程十分高效简单,只要使用者拥有清晰的操作思路,就可以很快上手。而且3ds Max还拥有丰富的插件和素材,便于使用者建模。
三是使用者多。3ds Max在国内的覆盖率较高,有大量的3ds Max使用者和丰富的中文教程,可以方便初学者的交流和学习。
软件建模技术
先说观点:按照最科学的学习方法,零基础学会BIM建模,只需要40小时。
也就是说,每天抽出2个小时,只需20天就能掌握。
BIM学习一定要先从Revit开始学。
需要去学习一些BIM建模软件的基本操作
基于BIM技术的复杂性,对于BIM的学习,你必须要知道或者了解一两个软件的基本操作或者软件常识,
虽然不可能独立去完成项目,但是对你今后的培训和工作都打下良好的基础。
软件建模课程
(1)三维建模的基本流程
目前物体的建模方法,大体上有三种:第一种方式利用三维软件建模;第二种方式通过仪器设备测量建模;第三种方式利用图像或者视频来建模。
第一 原画(图片参考)首先要有一个明确的目标,要做什么,我通过什么方法去做。
第二步 开始前找找相关素材想象我怎么做才能效果好,面数少。
第三开始建模(当然在此之前必须要会基础操作)多跟别人学学经验。
(2)制作三维建模的软件
SoftImage, Maya,UG以及AutoCAD等等。它们的共同特点是利用一些基本的几何元素,如立方体、球体等,通过一系列几何操作,如平移、旋转、拉伸以及布尔运算等来构建复杂的几何场景。利用建模构建三维模型主要包括几何建模(Geometric Modeling)、行为建模(KinematicModeling)、物理建模(Physical Modeling)、对象特性建模(Object Behavior)以及模型切分(Model Segmentation)等。其中,几何建模的创建与描述,是虚拟场景造型的重点。
(3)三维建模的构成
网格
网格是由物体的众多点云组成的,通过点云形成三维模型网格。点云包括三维坐标(XYZ)、激光反射强度(Intensity)和颜色信息(RGB),最终绘制成网格。这些网格通常由三角形、四边形或者其它的简单凸多边形组成,这样可以简化渲染过程。但是,网格也可以包括带有空洞的普通多边形组成的物体。
纹理
纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,也称纹理贴图(texture),当把纹理按照特定的方式映射到物体表面上的时候能使物体看上去更真实。纹理映射网格赋予图象数据的技术;通过对物体的拍摄所得到的图像加工后,再各个网格上的纹理映射,最终形成三维模型。
软件工程建模
UML是提供了支持面向对象软件工程时间必要的技术,是一种建模语言,并不是方法论。 而统一过程是面向对象分析与设计的方法学,是一种软件工程框架。 两者不是同一个概念。
软件工程建模与建模知识点
需要做以下准备:
1. 理论知识准备。要系统复习高等数学、概率论与数理统计、运筹学与控制论、计算数学等理论知识,特别是数学建模经常用到的知识点。同时学习数学建模的一般方法与步骤。
2. 实践能力准备。要通过大量实践,熟练掌握数学建模的各个步骤,如问题理解与抽象、假设简化与概型构建、模型的表达与转换、求解与计算等。只有通过实践,才能真正熟练运用各种数学方法和工具。
3. 编程技能准备。会使用常用的科学计算软件,如Matlab、Mathematica等。特别要掌握数据可视化、函数拟合、优化求解、数值积分与求微等功能,这些在数学建模中经常用到。
4. 合作意识准备。要培养与他人进行交流沟通与协作的能力。数学建模往往需要小组合作完成,要学会聆听别人意见,妥善调节各种矛盾与分歧,协同解决问题。
5. 时间控制准备。比赛时间通常控制在8到12小时,要学会在有限时间内快速定位问题、构建模型并得出结果。这需要不断练习,提高效率与实践速度。
6. 情景适应准备。要通过大量案例学习和实践,学会根据不同应用情景选择合适的数学工具和方法进行问题抽象与模型构建。并能根据所给数据和条件进行合理假设和约束。
7. 语言表达准备。要学会用文字清晰、准确而又简洁地表达问题的数学模型、求解思路与结果。重点注意逻辑性、连贯性与完整性,这对竞赛成绩也有比较大影响。
软件建模工程师
从学校专业来看:数字媒体与艺术/动漫设计/游戏设计/动画/雕塑等专业都会学建模这项技能。
从职业方向来看:游戏/影视/动画动漫/广告电商/虚拟现实VR/手办/建筑设计/工业设计等等许多行业都会用到建模这项技术。
所以想要学习建模,需要先了解你自己的兴趣方向和职业规划,再根据规划做学习计划
软件建模技术书籍
这里给你介绍两本有关数学建模的书籍,是最经典的。
第一本、是美国人 Frank R.Giordano Maurice D.Weir William P.Fox 著《数学建模 》叶其孝 姜启源 等译 机械工业出版社
第二本、国内学者姜启源 谢金星 叶俊等编著的《数学模型》 出版社:高等教育出版社
我是这样认为的:
1、想要搞好数模,基础知识是根本,比如运筹学,首推清华大学出版社的《运筹学》,又称“绿皮书”。
2、数理统计也是必不可少的,这方面优秀的书很多,可以在图书馆借一本就行。
3、就是要看看软件教程,像matlab,lingo,spss,eviews等。
以上这些是学习数学建模的基本的知识储备,还有很多知识还要在比赛过程中现学现用,扎实的功底才是最重要的。