策划类考研专业选择(策划考研方向)
策划考研方向
广电编考研的专业很多啊,现在也有很多跨专业的考生去考不同于本科所学的专业,所以可选的还是挺多的。不过就本专业的考验来说也有很多的方向。主要是艺术硕士和新闻与传播硕士。
艺术硕士的专业:
电影领域
①电影制作方向;
广播电视领域
①播音与主持艺术方向;
②动漫创作方向;
③艺术管理方向;
④移动媒体视频节目创作方向;
⑤文化产业项目策划方向;
⑥文化市场方向;
⑦媒体策划与运营方向;
⑧电视编导方向;
⑨传媒音乐应用方向;
⑩电视制作方向;
编剧方向
以上方向的考试科目是一样的,具体是
①101思想政治理论
②202俄、203日、204英语二选一
③336艺术基础
④823艺术综合
MFA考研参考书
艺术基础科目:彭吉象:《艺术学概论》,北京大学出版社、
王宏建:《艺术概论》,文化艺术出版社。
艺术综合科目:《艺术学基础知识》中央音乐学院出版社 王次炤。
其次,新闻与传播硕士的考研方向:
01新闻实务
02媒介市场调查与分析
03国际新闻与传播
04电视新闻采编
05新媒体采编实务
06体育新闻与传播
07口语传播实务
08品牌营销传播
09融媒体传播
10国际广播电视(中外合作办学项目)
中传新闻传播硕士参考书
440新闻与传播专业基础
袁军、哈艳秋:《中国新闻事业史教程》(修订本)
李磊:《外国新闻史教程》(第2版) 雷跃捷:《新闻理论》
何梓华:《新闻理论教程》(修订版)
雷跃捷:《媒介批评》
梁一高:《现代新闻采访学教程》(修订2版)
刘明华、徐泓、张征:《新闻写作教程》
谭云明:《新闻编辑》
王振业:《新闻评论写作教程》
赵玉明:《广播电视辞典》
《凯程440新闻传播专业基础讲义、模拟卷》
334新闻与传播综合能力
段鹏:《传播学基础历史、框架与外延(第2版)》
郭庆光:《传播学教程》(第2版)
彭兰:《网络传播概论(第2版)》
邵培仁:《媒介管理学概论》
宫承波《媒介融合概论》
王军:《传媒法规与伦理》
《凯程334新闻传播综合能力讲义、模拟卷》
策划考研方向有哪些
1、动画专业可以考动画创作及理论方向、动画制作方向、动画创作与多媒体应用研究方向、动画史论方向、动画剧作方向、动画制片和动漫策划方向等。
通过研究生阶段的学习,学生将拥有全面的知识结构、丰富的创作经验以及理论研究能力,毕业后不仅可以担当动画艺术设计总指导、动画电影导演和主创,而且能够进行深入的动画理论探索。
做策划考研应该学什么专业
就游戏策划来说,你还是很有优势的。看你做了很久的准备和积累,这对新人来说,非常难得。你有美术的基础,这对文案来说也很重要,因为文案经常要跟原画美术打交道,让美术了解你的需求。如果你有美术相关的基础,沟通起来会非常顺畅。这是你很大的一个优势。现在业内文案的水准参差不齐,入行门槛低,发展空间有限,所以大多数人的都是以文案为跳板的,入行一两年,有资历了就转为其他策划。如果你是想做游戏,那么从文案入门是非常正确的选择。但要记住,在中国现阶段没有纯粹的文案策划。我是因为个人喜好,所以坚持了12年文案策划,但同时我在参与过的项目里,还要负责关卡设计,系统讨论,美术需求,体验线铺设,任务系统设计等等相关的工作。任何只想做文案的文案,都是耍流氓。起码在现阶段是如此。做新手文案所需的积累,你已经理解得很好了,各种文学作品,动漫,各类游戏,都要尽可能的积累沉淀,文案的能力不是一个速成的东西,它是一个长期积累的过程。现在公司招无经验新人,主要还是看你的综合素质和潜力,因为你在短期内是无法给公司带来收益的,公司招你,是看中了你的未来。所以你的言谈举止,知识储备,学习能力,沟通能力,才是你真正的杀手锏。你现在会什么并不重要,重要的是你未来能学会什么。然后说说就业。网易和腾讯的校招竞争非常激烈,可以说是百里挑一,你到时候可以一试,但机会并不大。我去过腾讯的校招,也见过网易校招的书面题,总之一句话,想毕业就能进腾讯网易,可能比高考上一本的难度还大。除了这些大公司,现在小公司多如牛毛,也未必不能作为选择。新人投简历,主要还是看面试的时候,你的未来直属领导(师父)能教给你什么,否则你就算入了腾讯,摊上个混子导师,你一样什么都学不会,小公司藏龙卧虎,能人不少,这个就要你自己在面试的时候,注意观察了。能遇到一个互相对上眼的师父不容易,希望你有这个好运气。当然,如果从职业规划上,一开始还是尽量去一些大一点的公司学习正规套路,但如果实在进不去,退而求其次也没那么糟糕。我就是一开始去了北京软星(软星并不是大公司,才40人左右),摊上了好师父(天使帝国和轩辕伏魔录制作人),在他的帮助下,我有机会向仙剑轩辕剑的编剧学习,才能在文案领域发展一直比较顺利。最后说说能力,新手策划最重要的能力,可能大家觉得是学习,是沟通。但我觉得最重要的能力是
执行
,尤其文案策划,如何把领导的想法不走样设计出来,并完美执行到游戏设计里,这才是一个新手策划最重要的能力。简单来说,中国的游戏文案,多数时候并不是一个文学创造者,而是一个秘书,一个帮领导写稿子的秘书,自由发挥的空间其实极小,对你的自我约束和执行能力要求非常高,你能接受这种角色定位么?然后还有个重要能力,就是学会自我调节
,文案在后期的团队剥离感会非常重,因为后期基本都不需要什么文案了,所以这种时候,自我情绪的调节,就显得尤为重要。我见过不少文案在后期情绪失控,然后被项目组除名的。包括我自己,在职业生涯初期也遇到过这种问题。其实在单机时代,文案编剧还是比较重要,但在现在这个快餐时代,一是没什么好的文案,二是确实文案受重视程度不高,三各种手游基本不需要什么文案,所以导致文案这个职位越来越尴尬。如果你坚持要做文案的话,要做好心理准备,现实可能不像你想的那么美。毕竟文案的黄金时代,已经过去了顺便说一句,你就算去了腾讯网易,可能也一样只有做手游的机会,我当年在腾讯的时候,腾讯就已经不再给大型端游立项了,我做的天涯明月刀是腾讯目前为止最后一个大型端游。当然,未来怎么样,会不会有变化,谁也说不清楚,希望总是有的,对吧。策划方面的研究生专业有哪些
我学房地产方面策划的,不过策划很多行业,有广告有媒体有地产及其他,但是根据我个人求职经验来说,学艺术设计、平面设计、市场营销以及管理方面的做策划更为有竞争力,特别是平面设计比如广告设计与制作,以后可以做地产及其他产品的广告策划营销……
总结:推荐2个专业:1是 广告设计与制作、2是管理类专业(比如房地产经营管理)
策划学考研
不是热门。
出版专业硕士毕业后既能从事大众出版、教育出版、专业出版及其新媒体与移动出版领域的项目管理、内容编辑、产品策划以及数字营销与新媒体推广等专业工作,也能从事网络媒体、互联网新媒体、文化创意机构的内容编辑、复制与发布、传播策划、媒体运营与项目管理等工作。
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